% imgp imgp imgp imgp zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည် Franchise ၏သမိုင်းတွင်အဓိကကျသောအခိုက်အတန့်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် SANA ၏ခရီးနှင့်ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်သို့သွေဖည်နေသည်။
Tomomi Sano: Zelda ရှေ့ဆောင်
% သည်ပညာရှိပဲ့တင်သံများသည်၎င်း၏အမျိုးသမီးဇာတ်ကောင်, မင်းသမီး Zelda အတွက်ကျော်ကြားသည်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတွင် 'ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာပါ 0 င်သည်။ ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်အတွေ့အကြုံရှိသောဂိုးသမား Sano သည်ယခင်က Zelda Remluips နှင့် Mario & LioGi ခေါင်းစဉ်များစွာကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။ သူမဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုနှင့်ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်မှုတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်နောက်ခံသည်ဉာဏ်ရည်ပဲ့တင်သံများကိုပုံဖော်ရာတွင်အဓိကအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။ သူမ၏ယခင်အလုပ်တွင် Ocara ၏မျက်နှာဖုံး 3D, Link ၏နိုးထခြင်းနှင့်ဆည်းဆာများ၏နိုးထခြင်းနှင့်ဆည်းဆာများ၏နိုးထခြင်းနှင့်ဆည်းဆာများ၏နိုးထခြင်းနှင့် Twilight Princess HD တို့ပါ 0 င်သည်။
SANA ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည် 1998 တွင် 1998 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့ပြီး Tekken 3 တွင်အလုပ်လုပ်သည်။ Nintendo ခေါင်းစဉ်များသို့သူမ၏ပံ့ပိုးမှုများသည် Kururin Squash နှင့်စတင်ခဲ့သည်။ နှင့် Mario ပါတီ 6 ။
Dungeon Maker မှအပြည့်အ 0 စွန့်စားမှုသို့
imgp
သည် Grezzo ၏ link ၏နိုးထမှု၏နိုးထမှုအတွေ့အကြုံမှထွက်ပေါ်လာသည်။ အစပိုင်းတွင် Zelda Dungeon ဖန်တီးမှုကိရိယာတစ်ခုအနေဖြင့်မျှော်မှန်းထားသည့်အစီအစဉ်သည်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုပျက်ပြားစေခဲ့သည်။ အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "ကူးယူခြင်းနှင့် paste" စက်ပြင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာပြီး dual-top-down/side-view ရှုထောင့်ရှုထောင့်များကိုရှာဖွေခဲ့သည်။ သို့သော်ထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma ၏ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည်အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဦး တည်ခဲ့သည်။
သည်တစ်နှစ်အတွင်းတစ်နှစ်ကျော်ကြာနေခဲ့ရသည်။ Aonuma ၏ 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည် "လက်ဖက်ရည်ကြံကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်" ဟုဖော်ပြထားသည်။ သူသည်ကူးယူထားသောပစ္စည်းများကို Duzzsons တစ်ခုလုံးကိုဖန်တီးခြင်းထက်လက်ရှိပဟေ les ိများတွင်ကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုရန်အကြံပြုခဲ့သည်။ ဒါကဖန်တီးမှုပြ problem နာဖြေရှင်းခြင်းနှင့်ပုံမှန်မဟုတ်သောဂိမ်းများကိုအားပေးသည်။
Developer များက imgp%% သည်မမျှော်လင့်သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်ဖြေရှင်းနည်းများကိုခွင့်ပြုသည့် "မကောင်းသောအကြံအစည်" ကိုလက်ခံသည်။ ဤသည်ကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းရခက်သောအပြုအမူသည် Spike roller ကဲ့သို့သောဒြပ်စင်များကစံနမူနာရှင်များဖြစ်သည်။ ကစားသမားလွတ်လပ်ခွင့်နှင့်တီထွင်မှုဆိုင်ရာဖြေရှင်းနည်းများကိုအလေးပေးသော "မကောင်းသောအကြံအစည်များကိုအလေးပေးသော" မကောင်းသောအကြံအစည်များကိုဖော်ပြသည့် "မကောင်းသောအကြံအစည်များကိုဖော်ပြသည့်စာရွက်စာတမ်းတစ်ခုကိုအဖွဲ့မှဖန်တီးခဲ့သည်။
သည်ကစားသမားအေဂျင်စီအပေါ်ဤအလေးထားမှုသည်ယခင် zelda ခေါင်းစဉ်များ၏ 0 ိညာဉ်ကိုသံချပ်ကာ၏ဆိုးရှားလှသည့် MoLahm Agana နတ်ကွန်းများကဲ့သို့သောစိတ်ဓာတ်ကိုပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ Aonuma သည်စနစ်ကို "လိမ်လည်လှည့်စားခြင်း" ပါ 0 င်သည့်တိုင်မမျှော်လင့်သောဖြေရှင်းနည်းများကိုခွင့်ပြုခြင်း၏အရေးကြီးမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
imgp% zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်စက်တင်ဘာ 26 ရက်နေ့တွင်စက်တင်ဘာ 26 ရက်တွင် Prinmen switch အတွက် Princess zelda သည် Riftens Hyrule တွင်စင်မြင့်တစ်ခုပြုလုပ်သောထူးခြားသော Zelda စွန့်စားမှုကိုတင်ပြသည်။