ज़ेल्डा: सीरीज़ के साथ साक्षात्कार की पहली महिला हेड

लेखक: Benjamin Feb 23,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: गूँज ऑफ विजडम फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करता है, एक महिला निर्देशक, टॉमोमी सानो की शुरुआत को चिह्नित करता है। यह लेख सानो की यात्रा और खेल की अभिनव विकास प्रक्रिया में देरी करता है।

टोमोमी सानो: एक ज़ेल्डा पायनियर

ज्ञान काZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director गूँज अपनी महिला नायक, राजकुमारी ज़ेल्डा के लिए केवल उल्लेखनीय नहीं है; इसमें श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक भी शामिल हैं। दो दशकों के अनुभव के साथ एक अनुभवी गेम डेवलपर सानो ने पहले कई ज़ेल्डा रीमेक और मारियो और लुइगी टाइटल में योगदान दिया। खेल उत्पादन और समन्वय में उनकी व्यापक पृष्ठभूमि ने ज्ञान की गूँज को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। उनके पिछले काम में Ocarina of Time 3D, Magera Mask 3D, Link's Awakening, और Twilight Princess HD, साथ ही साथ विभिन्न मारियो खेल खिताब शामिल थे।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano का करियर 1998 में शुरू हुआ, Tekken 3 पर काम कर रहा था। Nintendo खिताबों में उनका योगदान कुरुरिन स्क्वैश के साथ शुरू हुआ! और मारियो पार्टी 6।

डंगऑन मेकर से लेकर फुललेटेड एडवेंचर तक

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director ज्ञान की गूँज की उत्पत्ति ग्रीजो के पोस्ट-लिंक के जागृति अनुभव से उपजी है। शुरू में एक ज़ेल्डा डंगऑन क्रिएशन टूल के रूप में कल्पना की गई, परियोजना ने एक महत्वपूर्ण परिवर्तन किया। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और एक दोहरे टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया। हालांकि, निर्माता ईजी एओनुमा के हस्तक्षेप ने फोकस में बदलाव किया।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director टीम ने एक वर्ष में डंगऑन क्रिएशन मैकेनिक को विकसित करने में बिताया। Aonuma के हस्तक्षेप, "चाय की मेज को ऊपर उठाने" के रूप में वर्णित, परियोजना को पुनर्निर्देशित किया। उन्होंने संपूर्ण काल ​​कोठरी बनाने के बजाय मौजूदा पहेलियों के भीतर कॉपी किए गए आइटम का उपयोग करने का सुझाव दिया। इसने रचनात्मक समस्या-समाधान और अपरंपरागत गेमप्ले को प्रोत्साहित किया।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director डेवलपर्स ने अप्रत्याशित बातचीत और समाधानों के लिए अनुमति देते हुए "शरारत" के एक दर्शन को अपनाया। यह स्पाइक रोलर्स जैसे तत्वों द्वारा अनुकरणीय है, जिसका अप्रत्याशित व्यवहार खेल के आकर्षण का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया। टीम ने भी "शरारत" के सिद्धांतों को रेखांकित करते हुए एक दस्तावेज बनाया, जिसमें खिलाड़ी की स्वतंत्रता और आविष्कारशील समाधानों पर जोर दिया गया।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director खिलाड़ी एजेंसी पर यह जोर पिछले ज़ेल्डा खिताबों की भावना को प्रतिध्वनित करता है, जैसे कि म्याहम अगाना श्राइन इन ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड। Aonuma ने अप्रत्याशित समाधानों की अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया, भले ही वे सिस्टम को "धोखा" देते हों।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम 26 सितंबर को निनटेंडो स्विच के लिए लॉन्च होता है, एक अद्वितीय ज़ेल्डा एडवेंचर पेश करता है जहां राजकुमारी ज़ेल्डा एक हाइरुले में सेंटर स्टेज लेती है, जो कि बदलावों द्वारा तबाह हो जाती है।