Monster Hunter Wilds: Tập trung vào thiết bị khởi động
Nhiều người chơi Monster Hunter người chơi trích dẫn thiết bị chế tạo từ quái vật bị săn bắn như một nguồn thích thú chính. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, kiếm được thông qua việc săn bắn dai dẳng, là một sê -ri chủ yếu. Triết lý thiết kế thiết bị này - khai thác sức mạnh quái vật thông qua thiết bị được chế tạo - đã là trung tâm của loạt phim kể từ khi thành lập. Người chơi vượt qua những con thú mạnh mẽ, sau đó kết hợp khả năng của họ để trở nên mạnh mẽ hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn IGN, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã thảo luận về khái niệm thiết kế này: "Trong khi phạm vi thiết kế của chúng tôi hiện đã phát triển rộng hơn, chúng tôi đã từng rất ý thức về loại ý tưởng rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, Bạn sẽ trông giống như Rathalos. " Wilds Giới thiệu những con quái vật mới và thiết bị độc đáo của chúng, chẳng hạn như áo giáp Head-esque của Rompopolo Doctor-esque.
Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tuyên bố, "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu, cho đến bây giờ, người chơi sẽ bắt đầu trò chơi như một thợ săn mới, và vì vậy họ sẽ có xu hướng bắt đầu với vũ khí thực sự nguyên thủy và đơn giản. Nhưng vì nhân vật chính là một nhân vật chính là một Hunter được chọn trong trò chơi này, thực sự sẽ không cảm thấy phù hợp với họ khi mang theo một vũ khí đơn giản tôi muốn làm cho nó cảm thấy như bạn là một ngôi sao, ngay cả khi bạn chỉ mang theo thiết bị khởi động. "