Monster Hunter Wilds: um foco em iniciar o equipamento
Muitos jogadores monstros caçadores citam equipamentos de artesanato de monstros caçados como uma fonte importante de prazer. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, conquistada por caça persistente, é um item básico. Esta filosofia de design de equipamentos - aproveitando o poder dos monstros através de equipamentos criados - tem sido central para a série desde o seu início. Os jogadores superam bestas poderosas e, em seguida, incorporam suas habilidades para se tornarem ainda mais fortes.
Em uma entrevista da IGN, o diretor executivo e o diretor de arte Kaname Fujioka discutiu esse conceito de design: "Embora o alcance de nossos projetos tenha crescido mais amplo, costumávamos estar muito conscientes do tipo de ideia de que, se você estiver usando o equipamento de Rathalos, Você parecerá Rathalos. " Wilds apresenta novos monstros e seu equipamento exclusivo, como a armadura da cabeça do tipo Doctor de Rompopolo.
No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial. Fujioka afirma: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero ... até agora, os jogadores começariam o jogo como um novo caçador e, portanto, eles tenderiam a começar com armas verdadeiramente primitivas e simples. Mas como o protagonista é um Hunter escolhido neste jogo, na verdade não se sentiria certo para eles carregarem uma arma simples.