Monster Hunter Wilds: une concentration sur l'équipement de démarrage
De nombreux joueurs Monster Hunter citent des équipements d'artisanat de monstres chassés comme une source clé de plaisir. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, gagnée par la chasse persistante, est un incontournable de la série. Cette philosophie de conception d'équipement - exploitant la puissance des monstres à travers des équipements fabriqués - est au cœur de la série depuis sa création. Les joueurs surmontent des bêtes puissantes, puis incorporent leurs capacités à devenir encore plus fortes.
Dans une interview, la directrice exécutive et directrice artistique Kaname Fujioka a discuté de ce concept de conception: "Bien que la gamme de nos créations soit désormais plus large, nous étions très conscients du genre d'idée que si vous portez l'équipement de Rathalos, Vous ressemblerez à Rathalos. " Wilds présente de nouveaux monstres et leur équipement unique, comme l'armure de tête de la peste de Rompopolo.
Cependant, les développeurs mettent l'accent sur la signification de l'équipement de départ. Fujioka déclare: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro… jusqu'à maintenant, les joueurs commenceraient le jeu en tant que nouveau chasseur, et ils auraient donc tendance à commencer par des armes vraiment primitives et simples. Mais comme le protagoniste est un Hunter choisi dans ce jeu, il ne se sentirait en fait pas le bien de porter une arme ordinaire.
L'effort considérable investi dans les 14 armes de départ et The Hope Armour vise à établir le personnage du joueur comme un chasseur impressionnant et impressionnant dès le départ. L'attention du jeu aux détails dans cet équipement initial est remarquable.