Dévoiler Monster Hunter Wilds Wild Creading et Système d'acquisition d'armes et de relique de Monster Wilds

Auteur: Aiden Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: une concentration sur l'équipement de démarrage

De nombreux joueurs Monster Hunter citent des équipements d'artisanat de monstres chassés comme une source clé de plaisir. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, gagnée par la chasse persistante, est un incontournable de la série. Cette philosophie de conception d'équipement - exploitant la puissance des monstres à travers des équipements fabriqués - est au cœur de la série depuis sa création. Les joueurs surmontent des bêtes puissantes, puis incorporent leurs capacités à devenir encore plus fortes.

Dans une interview, la directrice exécutive et directrice artistique Kaname Fujioka a discuté de ce concept de conception: "Bien que la gamme de nos créations soit désormais plus large, nous étions très conscients du genre d'idée que si vous portez l'équipement de Rathalos, Vous ressemblerez à Rathalos. " Wilds présente de nouveaux monstres et leur équipement unique, comme l'armure de tête de la peste de Rompopolo.

Play Cependant, les développeurs mettent l'accent sur la signification de l'équipement de départ. Fujioka déclare: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro… jusqu'à maintenant, les joueurs commenceraient le jeu en tant que nouveau chasseur, et ils auraient donc tendance à commencer par des armes vraiment primitives et simples. Mais comme le protagoniste est un Hunter choisi dans ce jeu, il ne se sentirait en fait pas le bien de porter une arme ordinaire.

Hope Armor et Arme Concept Art. Gracieuseté de Capcom.
Le directeur Yuya Tokuda ajoute: «Par ailleurs, les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World a généralement conservé une certaine forme, mais ils présentaient une apparence personnalisée en fonction desquelles les matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, dans Wilds, chaque arme a son propre design unique. » Cela reflète le récit: le joueur est un chasseur expérimenté chargé d'enquêter sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", est également détaillée et alignée sur l'histoire.

Hope Armour Concept Art. Gracieuseté de Capcom.
L'ensemble d'espoir, un long manteau à capuche vert émeraude, a présenté des défis de conception uniques. Fujioka explique: "Nous avons en fait accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement de ce jeu… Je voulais voir si nous pouvions faire un seul manteau à capuche. Nous avons fait que cela se produit dans ce jeu en investissant beaucoup dans -Med les ressources. " Tout en encourageant l'exploration de l'équipement divers, l'ensemble Hope offre une qualité élégante et discrète.

Play L'effort considérable investi dans les 14 armes de départ et The Hope Armour vise à établir le personnage du joueur comme un chasseur impressionnant et impressionnant dès le départ. L'attention du jeu aux détails dans cet équipement initial est remarquable.