많은 몬스터 헌터 플레이어는 사냥 몬스터의 주요 즐거움의 원천으로 제작 장비를 인용합니다. 지속적인 사냥을 통해 얻은 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 시리즈 스테이플입니다. 이 장비 설계 철학 (제작 된 장비를 통해 몬스터 파워를 활용하는이 장비 설계 철학)은 창립 이래 시리즈의 중심이되었습니다. 플레이어는 강력한 짐승을 극복 한 다음 자신의 능력을 통합하여 더욱 강해집니다.
IGN 인터뷰에서 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는이 디자인 개념에 대해 논의했습니다. "우리의 디자인의 범위가 더 넓어졌지만, 우리는 Rathalos의 장비를 착용하고 있다면, 우리는 당신이 Rathalos의 장비를 착용한다는 생각을 매우 의식했습니다. 당신은 Rathalos처럼 보일 것입니다. " Wilds는 새로운 몬스터와 Rompopolo의 Plague Doctor-esque Head Armor와 같은 독특한 장비를 소개합니다.
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희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courtesy Capcom.
Yuya Tokuda 감독은 다음과 같이 덧붙였다.“우연히, Monster Hunter의 무기 디자인 : World는 일반적으로 특정 형태를 유지했지만 어떤 몬스터 재료가 사용되었는지에 따라 맞춤형 외관을 특징으로했습니다. 그러나 야생에서는 각 무기에는 고유 한 디자인이 있습니다.” 이것은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼입니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷은 똑같이 상세하고 스토리에 정렬되어 있습니다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courtesy Capcom. 깊은 에메랄드 그린 후드 롱 코트 인 희망 세트는 독특한 디자인 과제를 제시했습니다. Fujioka는 다음과 같이 설명합니다. "우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 실제로 더 많은 관심을 기울였습니다. 나는 우리가 단일 흐르는 후드 코트를 만들 수 있는지보고 싶었습니다. -리소스에 대한 리소스. " 다양한 장비 탐사를 장려하는 동안 희망 세트는 세련되고 절제된 품질을 제공합니다.