Monster Hunter Wilds:機器の開始に焦点を当てています
多くの モンスターハンター プレイヤーは、狩猟されたモンスターからのクラフト装置を、楽しさの重要な源として引用しています。完全な装甲セットとマッチング武器の満足度は、永続的な狩猟で獲得されたもので、シリーズの定番です。この機器デザインの哲学は、作られたギアを通してモンスターパワーを利用する - は、その創業以来シリーズの中心でした。プレイヤーは強力な獣を克服し、さらに強くなる能力を取り入れます。
IGNのインタビューで、エグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡は、このデザインコンセプトについて次のように議論しました。あなたはラサロスのように見えます。」 Wildsは、ロンポポロのペストドクター風のヘッドアーマーなど、新しいモンスターとそのユニークな機器を紹介します。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川によれば、「私は14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました。これまで、プレイヤーは新しいハンターとしてゲームを開始するので、本当に原始的でシンプルな武器から始める傾向があります。このゲームでは、実際には、彼らがプレーンな武器を運んでいると感じていません。