モンスターハンターワイルズの革新的な武器のクラフトと遺物の獲得システムを発表する

著者: Aiden Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds:機器の開始に焦点を当てています

多くの モンスターハンター プレイヤーは、狩猟されたモンスターからのクラフト装置を、楽しさの重要な源として引用しています。完全な装甲セットとマッチング武器の満足度は、永続的な狩猟で獲得されたもので、シリーズの定番です。この機器デザインの哲学は、作られたギアを通してモンスターパワーを利用する - は、その創業以来シリーズの中心でした。プレイヤーは強力な獣を克服し、さらに強くなる能力を取り入れます。

IGNのインタビューで、エグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡は、このデザインコンセプトについて次のように議論しました。あなたはラサロスのように見えます。」 Wildsは、ロンポポロのペストドクター風のヘッドアーマーなど、新しいモンスターとそのユニークな機器を紹介します。

playただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川によれば、「私は14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました。これまで、プレイヤーは新しいハンターとしてゲームを開始するので、本当に原始的でシンプルな武器から始める傾向があります。このゲームでは、実際には、彼らがプレーンな武器を運んでいると感じていません。

ホープアーマーと武器のコンセプトアート。礼儀カプコン。
Yuya Tokuda監督は次のように付け加えます。しかし、ワイルドでは、各武器には独自のデザインがあります。」これは物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地の調査を任された経験豊富なハンターです。スターティングアーマーである「希望」シリーズも同様に詳細であり、ストーリーに並んでいます。

ホープアーマーコンセプトアート。 CourtesyCapcom。藤岡は、「私たちは実際にこのゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました。1つの流れるフード付きコートを作ることができるかどうかを確認したかったのです。 - リソースを撮影します。」多様な機器の探索を奨励しながら、Hope Setはスタイリッシュで控えめな品質を提供します。

プレイ14の開始武器に投資されたかなりの努力が、ホープアーマーは、最初から味付けされた印象的なハンターとしてプレイヤーキャラクターを確立することを目指しています。この最初の機器でのゲームの細部への注意は注目に値します。