揭開Monster Hunter Wilds的創新武器製作和遺物獲取係統
作者: Aiden
Feb 18,2025
Monster Hunter Wilds:專注於起始設備
許多 Monster Hunter 玩家將獵人怪物的製作設備作為關鍵的享受來源。通過持續狩獵獲得的完整裝甲套件和匹配武器的滿足是一係列的主食。自成立以來,這種設備設計理念 - 通過製作裝備來利用怪物力量。玩家克服了強大的野獸,然後結合了變得更強大的能力。
在IGN采訪中,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka討論了這個設計概念:“盡管我們的設計範圍現在越來越廣泛,但我們曾經非常意識到,如果您穿著Rathalos的設備,那麼你會看起來像拉塔洛斯。” Wilds引入了新的怪物及其獨特的設備,例如Rompopolo的瘟疫醫生式頭盔甲。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器……直到現在,玩家將以新的獵人開始遊戲,因此他們傾向於從真正原始而簡單的武器開始。但是,由於主角是一個在這個遊戲中選擇的獵人實際上對他們攜帶普通武器的感覺並不適合。