揭開Monster Hunter Wilds的創新武器製作和遺物獲取係統

作者: Aiden Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds:專注於起始設備

許多 Monster Hunter 玩家將獵人怪物的製作設備作為關鍵的享受來源。通過持續狩獵獲得的完整裝甲套件和匹配武器的滿足是一係列的主食。自成立以來,這種設備設計理念 - 通過製作裝備來利用怪物力量。玩家克服了強大的野獸,然後結合了變得更強大的能力。

在IGN采訪中,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka討論了這個設計概念:“盡管我們的設計範圍現在越來越廣泛,但我們曾經非常意識到,如果您穿著Rathalos的設備,那麼你會看起來像拉塔洛斯。” Wilds引入了新的怪物及其獨特的設備,例如Rompopolo的瘟疫醫生式頭盔甲。

但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器……直到現在,玩家將以新的獵人開始遊戲,因此他們傾向於從真正原始而簡單的武器開始。但是,由於主角是一個在這個遊戲中選擇的獵人實際上對他們攜帶普通武器的感覺並不適合。

希望裝甲和武器概念藝術。 Capcom。導演Yuya Tokuda補充說:“順便說一句,Monster Hunter:World通常保留了某種形式,但它們具有基於使用Monster材料的定製外觀。但是,在野外,每種武器都有自己獨特的設計。”這反映了敘述:玩家是經驗豐富的獵人,負責調查禁區。起始裝甲,“希望”係列,同樣詳細且故事一致。

希望裝甲概念藝術。禮貌的Capcom。富士說:“實際上,我們比這遊戲中的任何其他設備都更加關注希望係列……我想看看我們是否可以製作一件流動的連帽外套。我們通過投資很多IN來實現這一目標 - 將資源納入其中。”希望套裝在鼓勵探索各種設備的同時,提供時尚,低調的品質。

play<> <>從一開始就投入了14種起始武器和Hope Armor的大量努力,從一開始就將球員角色確立為經驗豐富的,令人印象深刻的獵人。該遊戲在此初始設備中對細節的關注值得注意。