揭开Monster Hunter Wilds的创新武器制作和遗物获取系统

作者: Aiden Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds:专注于起始设备

许多 Monster Hunter 玩家将猎人怪物的制作设备作为关键的享受来源。通过持续狩猎获得的完整装甲套件和匹配武器的满足是一系列的主食。自成立以来,这种设备设计理念 - 通过制作装备来利用怪物力量。玩家克服了强大的野兽,然后结合了变得更强大的能力。

在IGN采访中,执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka讨论了这个设计概念:“尽管我们的设计范围现在越来越广泛,但我们曾经非常意识到,如果您穿着Rathalos的设备,那么你会看起来像拉塔洛斯。” Wilds引入了新的怪物及其独特的设备,例如Rompopolo的瘟疫医生式头盔甲。

但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器……直到现在,玩家将以新的猎人开始游戏,因此他们倾向于从真正原始而简单的武器开始。但是,由于主角是一个在这个游戏中选择的猎人实际上对他们携带普通武器的感觉并不适合。

希望装甲和武器概念艺术。 Capcom。导演Yuya Tokuda补充说:“顺便说一句,Monster Hunter:World通常保留了某种形式,但它们具有基于使用Monster材料的定制外观。但是,在野外,每种武器都有自己独特的设计。”这反映了叙述:玩家是经验丰富的猎人,负责调查禁区。起始装甲,“希望”系列,同样详细且故事一致。

希望装甲概念艺术。礼貌的Capcom。富士说:“实际上,我们比这游戏中的任何其他设备都更加关注希望系列……我想看看我们是否可以制作一件流动的连帽外套。我们通过投资很多IN来实现这一目标 - 将资源纳入其中。”希望套装在鼓励探索各种设备的同时,提供时尚,低调的品质。

play<> <>从一开始就投入了14种起始武器和Hope Armor的大量努力,从一开始就将球员角色确立为经验丰富的,令人印象深刻的猎人。该游戏在此初始设备中对细节的关注值得注意。