Investigación de la innovadora elaboración de armas y el sistema de adquisición de reliquias de Monster Hunter Wilds Wilds

Autor: Aiden Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: un enfoque en el equipo inicial

Muchos jugadores Monster Hunter citan equipos de fabricación de monstruos cazados como una fuente clave de disfrute. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, ganada a través de la caza persistente, es un elemento básico de la serie. Esta filosofía de diseño de equipos, aprovechando el poder monstruo a través del equipo elaborado, ha sido fundamental para la serie desde su inicio. Los jugadores superan las poderosas bestias, luego incorporan sus habilidades para fortalecerse aún más.

En una entrevista de IGN, el director ejecutivo y director de arte Kaname Fujioka discutió este concepto de diseño: "Si bien la gama de nuestros diseños ahora se ha vuelto más amplio, solíamos ser muy conscientes del tipo de idea de que si usa el equipo de Rathalos, Te verás como Rathalos ". Wilds presenta nuevos monstruos y sus equipos únicos, como la armadura de cabeza al estilo de Plague Doctor-Doctor de Rompopolo.

Play Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka afirma: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero ... hasta ahora, los jugadores comenzarían el juego como un nuevo cazador, por lo que tenderían a comenzar con armas verdaderamente primitivas y simples. Pero como el protagonista es un Cazador elegido en este juego, en realidad no se sentiría correcto que carguen un arma simple.

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom. <-> La directora Yuya Tokuda agrega: “Por cierto, diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente conservaba una determinada forma, pero presentaban una apariencia personalizada basada en la cual se usaban materiales monstruosos. Sin embargo, en la naturaleza, cada arma tiene su propio diseño único ". Esto refleja la narrativa: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", es igualmente detallada y alineada en la historia.

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom. <-> The Hope Set, un abrigo largo con capucha verde esmeralda profunda, presentó desafíos de diseño únicos. Fujioka explica: "En realidad, hemos prestado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego ... Quería ver si podíamos hacer una sola pelaje con capucha. Hicimos que eso sucediera en este juego invirtiendo mucho en -Seve recursos en ello ". Si bien fomenta la exploración de diversos equipos, Hope Set ofrece una calidad elegante y discreta.

Play El considerable esfuerzo invertido en las 14 armas iniciales y Hope Armor apunta a establecer al personaje del jugador como un cazador experimentado e impresionante desde el principio. La atención del juego al detalle en este equipo inicial es notable.