Monster Hunter Wilds: un enfoque en el equipo inicial
Muchos jugadores Monster Hunter citan equipos de fabricación de monstruos cazados como una fuente clave de disfrute. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, ganada a través de la caza persistente, es un elemento básico de la serie. Esta filosofía de diseño de equipos, aprovechando el poder monstruo a través del equipo elaborado, ha sido fundamental para la serie desde su inicio. Los jugadores superan las poderosas bestias, luego incorporan sus habilidades para fortalecerse aún más.
En una entrevista de IGN, el director ejecutivo y director de arte Kaname Fujioka discutió este concepto de diseño: "Si bien la gama de nuestros diseños ahora se ha vuelto más amplio, solíamos ser muy conscientes del tipo de idea de que si usa el equipo de Rathalos, Te verás como Rathalos ". Wilds presenta nuevos monstruos y sus equipos únicos, como la armadura de cabeza al estilo de Plague Doctor-Doctor de Rompopolo.
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka afirma: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero ... hasta ahora, los jugadores comenzarían el juego como un nuevo cazador, por lo que tenderían a comenzar con armas verdaderamente primitivas y simples. Pero como el protagonista es un Cazador elegido en este juego, en realidad no se sentiría correcto que carguen un arma simple.