Monster Hunter Wilds: акцент на стартовом оборудовании
Многие игроки Monster Hunter называют крафтовое оборудование от Hunted Monsters в качестве ключевого источника удовольствия. Удовлетворение полного набора доспехов и подходящего оружия, заработанного благодаря постоянной охоте, является сериалом. Эта философия дизайна оборудования - используя монстр монстров через созданное снаряжение - была центральной в серии с момента ее создания. Игроки преодолевают мощных зверей, а затем включают свои способности стать еще сильнее.
В интервью IGN исполнительный директор и арт -директор Канаме Фудзиока обсуждал эту концепцию дизайна: «В то время как диапазон наших дизайнов теперь стал шире, мы раньше осознавали идею, что, если вы носите оборудование Раталоса, оборудование Раталоса. Вы будете выглядеть как Раталос. " Wilds вводит новые монстры и их уникальное оборудование, такое как броня из чумы Rompopolo.
Однако разработчики подчеркивают значение стартового оборудования. Фудзиока заявляет: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля… До сих пор игроки начинают игру как новый охотник, и поэтому они склонны начинать с по -настоящему примитивного и простого оружия. Но как главный герой Выбранный Охотник в этой игре, на самом деле не было бы правильным, чтобы они носили простое оружие.