Monster Hunter Wilds: Isang Pokus sa Panimulang Kagamitan
Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng mga kagamitan sa paggawa mula sa mga hunted monsters bilang isang pangunahing mapagkukunan ng kasiyahan. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakuha sa pamamagitan ng patuloy na pangangaso, ay isang staple ng serye. Ang pilosopiya ng disenyo ng kagamitan na ito - ang pag -gamit ng kapangyarihan ng halimaw sa pamamagitan ng crafted gear - ay naging sentro sa serye mula nang ito ay umpisahan. Ang mga manlalaro ay nagtagumpay sa mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay isama ang kanilang mga kakayahan upang maging mas malakas.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, tinalakay ng Executive Director at Art Director na si Kaname Fujioka ang konsepto ng disenyo na ito: "Habang ang saklaw ng aming mga disenyo ay lumaki na ngayon, dati nating nalaman ang uri ng ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, Mukha kang Rathalos. " Ipinakikilala ng Wilds ang mga bagong monsters at ang kanilang natatanging kagamitan, tulad ng Plague Doctor-esque head arm ng Rompopolo.
Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinasabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula ... hanggang ngayon, sisimulan ng mga manlalaro ang laro bilang isang bagong mangangaso, at sa gayon ay may posibilidad silang magsimula sa tunay na primitive at simpleng armas. Ngunit bilang ang kalaban ay a Ang napiling mangangaso sa larong ito, talagang hindi ito magiging tama para sa kanila na magdala ng isang simpleng sandata.