Monster Hunter Wilds: skupienie się na sprzęcie początkowym
Wielu Monster Hunter gracze cytuje sprzęt do rzemieślniczego od Hunted Monsters jako kluczowe źródło przyjemności. Zadowolenie z kompletnego zestawu zbroi i pasującej broni, zdobytych przez uporczywe polowanie, jest podstawą serii. Ta filozofia projektowania sprzętu - wykorzystująca moc potwora za pomocą spreparowanego sprzętu - od samego początku jest kluczowa dla serii. Gracze pokonują potężne bestie, a następnie włączają swoje umiejętności, aby stać się jeszcze silniejsze.
W wywiadzie dla IGN dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka omówił tę koncepcję projektu: „Chociaż zakres naszych projektów stał się teraz szerszy, byliśmy bardzo świadomi tego rodzaju pomysłu, że jeśli nosisz sprzęt Rathalos, Będziesz wyglądać jak Rathalos. " Wilds Wprowadza nowe potwory i ich wyjątkowy sprzęt, taki jak zbroja głowy lekarza Rompopolo.
Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka stwierdza: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera… do tej pory gracze rozpoczynają grę jako nowy myśliwy, więc mają tendencję do zaczynania od naprawdę prymitywnej i prostej broni. Ale ponieważ bohater jest A Wybrany Huntera w tej grze nie czułby się odpowiednio, aby nosić zwykłą broń.
> Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.
Znaczny wysiłek zainwestowany w 14 startowych broni, a Hope Armor ma na celu ustalenie postaci gracza jako doświadczonego, imponującego łowcy od samego początku. Godna uwagi jest dbałość o szczegóły w tym początkowym sprzęcie.