Het innovatieve wapencrafting- en relic -acquisitiesysteem van Monster Hunter Wilds onthullen

Auteur: Aiden Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: een focus op startapparatuur

Veel Monster Hunter Spelers noemen knutsapparatuur van gejaagde monsters als een belangrijke bron van plezier. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, verdiend door aanhoudende jacht, is een serie nietje. Deze apparatuurontwerpfilosofie - het benutten van monsterkracht door middel van vervaardigde uitrusting - staat sinds de oprichting centraal in de serie. Spelers overwinnen krachtige beesten en nemen vervolgens hun vaardigheden op om nog sterker te worden.

In een IGN -interview besprak uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka dit ontwerpconcept: "Hoewel het bereik van onze ontwerpen nu breder is geworden, waren we ons altijd bewust van het soort idee dat als je Rathalos 'apparatuur draagt, Je ziet eruit als Rathalos. " Wilds introduceert nieuwe monsters en hun unieke apparatuur, zoals Rompopolo's pest arts-achtige hoofdpantser.

Play de ontwikkelaars benadrukken echter de betekenis van de startapparatuur. Fujioka stelt: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapensoorten helemaal opnieuw ... tot nu toe zouden spelers het spel beginnen als een nieuwe jager, en dus zouden ze de neiging hebben om te beginnen met echt primitieve en eenvoudige wapens. Maar omdat de hoofdrolspeler een is Gekozen jager in dit spel, het zou eigenlijk niet goed voelen voor hen om een ​​gewoon wapen te dragen.

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.
Directeur Yuya Tokuda voegt eraan toe: “Overigens, wapenontwerpen in Monster Hunter: wereld behielden over het algemeen een bepaalde vorm, maar ze hadden een op maat gemaakte verschijning op basis waarvan monstermaterialen werden gebruikt. In Wilds heeft elk wapen echter zijn eigen unieke ontwerp. ” Dit weerspiegelt het verhaal: de speler is een ervaren jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Het startende pantser, de "Hope" -serie, is even gedetailleerd en op het verhaal uitgelijnd.

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.
The Hope Set, een diepe Emerald Green Hooded Long -jas, presenteerde unieke ontwerpuitdagingen. Fujioka legt uit: "We hebben eigenlijk meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel ... Ik wilde zien of we een enkele vloeiende kap met de kap konden maken. We hebben dat in dit spel laten gebeuren door veel te investeren in veel -Game bronnen erin. " Terwijl hij verkenning van diverse apparatuur aanmoedigt, biedt de Hope Set stijlvolle, ingetogen kwaliteit.

Play De aanzienlijke inspanning die is geïnvesteerd in de 14 startwapens en het Hope Armor wil het spelerskarakter vanaf het begin als een ervaren, indrukwekkende jager vestigen. De aandacht van het spel voor detail in deze eerste apparatuur is opmerkelijk.