Monster Hunter Wilds: een focus op startapparatuur
Veel Monster Hunter Spelers noemen knutsapparatuur van gejaagde monsters als een belangrijke bron van plezier. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, verdiend door aanhoudende jacht, is een serie nietje. Deze apparatuurontwerpfilosofie - het benutten van monsterkracht door middel van vervaardigde uitrusting - staat sinds de oprichting centraal in de serie. Spelers overwinnen krachtige beesten en nemen vervolgens hun vaardigheden op om nog sterker te worden.
In een IGN -interview besprak uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka dit ontwerpconcept: "Hoewel het bereik van onze ontwerpen nu breder is geworden, waren we ons altijd bewust van het soort idee dat als je Rathalos 'apparatuur draagt, Je ziet eruit als Rathalos. " Wilds introduceert nieuwe monsters en hun unieke apparatuur, zoals Rompopolo's pest arts-achtige hoofdpantser.
de ontwikkelaars benadrukken echter de betekenis van de startapparatuur. Fujioka stelt: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapensoorten helemaal opnieuw ... tot nu toe zouden spelers het spel beginnen als een nieuwe jager, en dus zouden ze de neiging hebben om te beginnen met echt primitieve en eenvoudige wapens. Maar omdat de hoofdrolspeler een is Gekozen jager in dit spel, het zou eigenlijk niet goed voelen voor hen om een gewoon wapen te dragen.
De aanzienlijke inspanning die is geïnvesteerd in de 14 startwapens en het Hope Armor wil het spelerskarakter vanaf het begin als een ervaren, indrukwekkende jager vestigen. De aandacht van het spel voor detail in deze eerste apparatuur is opmerkelijk.