Monster Hunter Wilds's တီထွင်ဆန်းသစ်သောလက်နက်များပြုလုပ်ရန်

စာရေးသူ: Aiden Feb 18,2025

Monster Hunter Wilds: စတင်သည့်ပစ္စည်းကိရိယာများကိုအာရုံစိုက်သည်

Monster Hunter (Monster Hunter) ကစားသမားများသည်ရှာဖွေခြင်း၏အဓိကကျသော monsters မှပစ္စည်းကိရိယာများကိုရိုးရှင်းသောပစ္စည်းကိရိယာများကိုအသုံးပြုသည်။ အမြဲတမ်းအပြည့်အဝအမဲလိုက်အားဖြင့်ရရှိခဲ့သည့်အပြည့်အဝသံချပ်ကာနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်ကိုကျေနပ်မှုသည်စီးရီးအဓိကဖြစ်သည်။ ဒီပစ္စည်းကိရိယာဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ် - Crafted Gear မှတစ်ဆင့်နဂါးပါဝါကိုအသုံးချခြင်းသည်စီးရီးတွင်အဓိကကျသည်။ ကစားသမားများသည်အားကြီးသောသားရဲများကိုကျော်လွှားနိုင်ပြီးသူတို့၏စွမ်းရည်များကိုပိုမိုအားကောင်းလာစေရန်၎င်းတို့၏စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။

INGONIOND အင်တာဗျူးတွင်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အနုပညာဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka ကဤဒီဇိုင်းအယူအဆကိုဤဒီဇိုင်းအယူအဆကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည် - "ငါတို့ဒီဇိုင်းတွေကတော့ Rathalos ရဲ့ပစ္စည်းကိရိယာတွေကို 0 တ်ဆင်နေရင်ငါတို့ရဲ့ဒီဇိုင်းမျိုးတွေတိုးပွားလာနေတယ်ဆိုတာကိုသတိထားမိခဲ့ဖူးတယ်, မင်းဟာ rathalos နဲ့တူလိမ့်မယ်။ " * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည် Monsters အသစ်များနှင့်သူတို့၏ထူးခြားသောပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပါ။

Play

developer များကစကား၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။ Fujioka ပြည်နယ်များအနေဖြင့်လက်နက်ဆော့ဖ်ဝဲအမျိုးအစား 14 ခုလုံးအတွက်သင်၏လက်နက်များကိုကျွန်ုပ်ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။ ယခုအချိန်အထိကစားသမားများသည်သစ်ရွက်အသစ်နှင့်ရိုးရိုးရှင်းရှင်းဖြင့်စတင်လေ့ရှိသည်။ သို့သော်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ဖြစ်သကဲ့သို့ ဤဂိမ်းတွင်ရွေးချယ်ထားသောမုဆိုးများက၎င်းတို့အားရိုးရိုးရှင်းရှင်းလက်နက်တင်ဆောင်ရန်သူတို့အတွက်အမှန်တကယ်မခံစားရပါ။ သင်ကစတားတစ် ဦး သာပစ္စည်းကိရိယာများကိုသာသယ်ဆောင်နေသည့်တိုင်သင်သည်ကြယ်တစ်ပွင့်ကဲ့သို့ခံစားမိစေလိုသည်။

မျှော်လင့်ချက်သံချပ်ကာနှင့်လက်နက်အယူအဆအနုပညာ။ Courtesises Capcom သို့သော်ရိုင်းများတွင်လက်နက်တစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းရှိသည်။ " ၎င်းသည်ဇာတ်ကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ကစားသမားသည်တားမြစ်ထားသောမြေများကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်တာဝန်ရှိသည့်အတွေ့အကြုံရှိသောမုဆိုးတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ စတင်သောသံချပ်အင်္ကျီ, "မျှော်လင့်ချက်" စီးရီး, အညီအမျှအသေးစိတ်နှင့်ပုံပြင် aligned ။

မျှော်လင့်ချက်သံချပ်ကာအယူအဆအနုပညာ။ ယဉ်ကျေးသော CAPCOMAC ။
မျှော်လင့်ချက်သတ်မှတ်ချက်, နက်ရှိုင်းသောမြိတ်စိမ်းလန်းသောအင်္ကျီ, ထူးခြားသောဒီဇိုင်းစိန်ခေါ်မှုများတင်ပြခဲ့သည်။ Fujioka က "ဒီဂိမ်းမှာရှိတဲ့အခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီးပါပြီ ... ငါတို့သည်တစ် ဦး စီးဆင်းနေသောပါးပျဉ်းပါးလွှာသောအင်္ကျီကိုလုပ်နိုင်မလားကြည့်ရှုချင်တယ်။ ငါတို့အများကြီးရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းအားဖြင့်ဒီဂိမ်းထဲမှာဖြစ်ပျက်ခဲ့သည် -Game အရင်းအမြစ်များသို့အရင်းအမြစ်များ။ " မတူကွဲပြားသောပစ္စည်းကိရိယာများကိုရှာဖွေတူးဖော်နေစဉ်မျှော်လင့်ချက်သတ်မှတ်ချက်သည်စတိုင်ကျသည့်အရည်အသွေးကိုပေးသည်။

Play လက်နက်များစတင်သည့် 14 ခုတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်ကြိုးပမ်းမှုများနှင့်မျှော်လင့်ချက်သံချပ်ကာကိုအစကတည်းကကစားသမားအဖြစ်သတ်မှတ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဒီကန ဦး ပစ္စည်းကိရိယာများအတွက်အသေးစိတ်အတွက်ဂိမ်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုမှတ်သားဖွယ်ဖြစ်ပါတယ်။