Ghost of Yotei được thiết lập để xác định lại cảnh quan chơi game với sự tự do chưa từng có và bản đồ mở rộng, như được tiết lộ bởi Sucker Punch. Đi sâu vào để khám phá thêm về trò chơi rất được mong đợi này và chân dung phong phú của nó về văn hóa Nhật Bản.
Ghost of Yotei: Chi tiết mới được tiết lộ
Tự do săn Yotei Six
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết thú vị về phần tiếp theo độc lập sắp tới của loạt Ghost. Ghost of Yotei xây dựng dựa trên sự thành công của Ghost of Tsushima, cung cấp trò chơi nâng cao và một câu chuyện sâu sắc hơn.
Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh rằng trò chơi sẽ mang đến sự tự do vô song và các bản đồ lớn nhất từng được tạo ra bởi hãng phim. Ông tuyên bố: "Thay vì hướng dẫn người chơi tuyến tính theo mục tiêu của họ, họ có thể độc lập khám phá các vị trí của Yotei Six và chọn cách đối đầu với họ." Cách tiếp cận này hứa hẹn một trải nghiệm nhập vai và cá nhân hóa hơn.
Tuần trước, ngày phát hành cho Ghost of Yotei trên PS5 đã được công bố, kèm theo một đoạn giới thiệu mới, "Danh sách của Onryō". Đoạn trailer này đã giới thiệu người hâm mộ đến nhân vật chính, ATSU và nhiệm vụ báo thù của cô chống lại Yotei Six.
Nhiều vũ khí cận chiến hơn
Ngoài khám phá mở rộng, Ghost of Yotei giới thiệu một loạt các vũ khí cận chiến hơn. Đoạn trailer mới nhất đã gây ra sự đầu cơ giữa những người hâm mộ, được xác nhận bởi giám đốc sáng tạo Sucker Punch Nate Fox. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào một loạt các vũ khí, bao gồm thanh kiếm samurai, odachi, liềm chuỗi, thanh kiếm đôi và giáo.
Fox nhấn mạnh rằng trong khi thanh kiếm samurai vẫn là trung tâm của lối chơi, các vũ khí khác có thể được làm chủ thông qua các tương tác với các giáo viên và thạc sĩ khác nhau gặp phải trong thế giới của trò chơi. Anh ta lưu ý: "Phong cách chiến đấu của ATSU không bị ràng buộc bởi Bộ luật Samurai, cho phép cô sử dụng bất kỳ vũ khí có sẵn nào trên chiến trường. Chẳng hạn, cô có thể nhặt và ném vũ khí bị rơi của kẻ thù."
Không giống như người tiền nhiệm của nó, nơi Samurai Honor đóng một vai trò quan trọng, câu chuyện của Atsu không xoay quanh khái niệm này, mang lại sự linh hoạt hơn trong chiến đấu.
Ezo là cài đặt
Lấy bối cảnh vào năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido ngày nay), Ghost of Yotei nắm bắt được bản chất của một vùng hoang dã vô luật pháp nhưng không đẹp. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell mô tả nó như một "giai đoạn nguy hiểm ẩn nấp trong vẻ đẹp tự nhiên".
Trò chơi cũng nhằm mục đích đại diện chính xác cho văn hóa Ainu, bản địa đến miền bắc Nhật Bản. Đội của Sucker Punch đã đến thăm Hokkaido, tham gia với các bảo tàng và các chuyên gia văn hóa để đảm bảo một miêu tả tôn trọng. Cornell được truyền cảm hứng từ những cảnh quan tuyệt đẹp của Hokkaido, thúc đẩy đội bóng đưa bối cảnh này vào cuộc sống cho người chơi trên toàn thế giới.
Sau thành công của Ghost of Tsushima, được ca ngợi vì mô tả chính xác về văn hóa và lịch sử Nhật Bản, Sucker Punch cam kết duy trì tiêu chuẩn này với Ghost of Yotei, tập trung vào "những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tuyệt vời của Ezo".
Ghost of Yotei dự kiến phát hành vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PlayStation 5. Hãy theo dõi để cập nhật thêm và hiểu biết về trò chơi đột phá này!