Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Autor: Patrick May 06,2025

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei está listo para redefinir el panorama de los juegos con su libertad sin precedentes y mapas expansivos, como lo revelan Sucker Punch. Bucee para descubrir más sobre este muy esperado juego y su rica representación de la cultura japonesa.

Ghost of Yotei: Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó detalles emocionantes sobre la próxima secuela independiente de la serie Ghost. Ghost of Yotei se basa en el éxito del fantasma de Tsushima, que ofrece un juego mejorado y una narrativa más profunda.

El director creativo Jason Cornell enfatizó que el juego ofrecerá libertad incomparable y los mapas más grandes jamás creados por el estudio. Él declaró: "En lugar de guiar a los jugadores linealmente a sus objetivos, pueden descubrir independientemente las ubicaciones de Yotei Six y elegir cómo confrontarlos". Este enfoque promete una experiencia más inmersiva y personalizada.

La semana pasada, se anunció la fecha de lanzamiento de Ghost of Yotei en la PS5, acompañada por un nuevo trailer, "The Onryō's List". Este trailer presentó a los fanáticos al protagonista, ATSU, y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

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Además de la exploración expansiva, Ghost of Yotei presenta una gama más amplia de armas cuerpo a cuerpo. El último trailer provocó especulación entre los fanáticos, que fue confirmado por el director creativo de Sucker Punch, Nate Fox. Los jugadores tendrán acceso a una variedad de armas, incluidas la espada Samurai, Odachi, cadena de cadena, doble espada y lanza.

Fox destacó que, si bien la espada de Samurai sigue siendo central para el juego, otras armas se pueden dominar a través de interacciones con varios maestros y maestros encontrados en el mundo del juego. Él señaló: "El estilo de lucha de ATSU no está obligado por el Código Samurai, lo que le permite utilizar cualquier arma disponible en el campo de batalla. Por ejemplo, ella puede recoger y lanzar el arma caída de un enemigo".

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

A diferencia de su predecesor, donde Samurai Honor jugó un papel importante, la narrativa de ATSU no gira en torno a este concepto, otorgando su mayor flexibilidad en el combate.

Ezo como la configuración

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Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en Ezo (actual Hokkaido), Ghost of Yotei captura la esencia de un desierto sin ley pero hermoso. El director creativo Jason Cornell lo describió como una "etapa donde el peligro acecha en la belleza natural".

El juego también tiene como objetivo representar auténticamente la cultura Ainu, indígena del norte de Japón. El equipo de Sucker Punch visitó Hokkaido, comprometiendo con museos y expertos culturales para garantizar una representación respetuosa. Cornell se inspiró en los impresionantes paisajes de Hokkaido, lo que lleva al equipo a dar vida a este entorno para los jugadores de todo el mundo.

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Tras el éxito del fantasma de Tsushima, que fue elogiado por su exacto representación de la cultura e historia japonesa, Sucker Punch se compromete a mantener este estándar con Ghost of Yotei, centrándose en los "peligros que acechan en la magnífica desacuerdo de Ezo".

Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento el 2 de octubre de 2025, exclusivamente en PlayStation 5. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este juego innovador!