Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Автор: Patrick May 06,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи собирается переопределить игровой ландшафт с его беспрецедентной свободой и обширными картами, как показано присосанием. Погрузитесь, чтобы узнать больше об этой долгожданной игре и ее богатое изображение японской культуры.

Призрак YOTEI: новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие подробности о предстоящем отдельном продолжении серии Ghost. Призрак Йотеи опирается на успех призрака Цусимы, предлагая улучшенный игровой процесс и более глубокий повествование.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предложит непревзойденную свободу и самые большие карты, когда -либо созданные студией. Он заявил: «Вместо того, чтобы линейно направлять игроков к своим целям, они могут самостоятельно обнаружить местоположения Yoti Six и выбрать, как их противостоять». Этот подход обещает более захватывающий и персонализированный опыт.

На прошлой неделе была объявлена ​​дата выхода Ghost of Yoti на PS5 в сопровождении нового трейлера «Список Onryō». Этот трейлер представил фанатов главного героя, ATSU и ее поиска мести против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В дополнение к обширному исследованию, Ghost of Yoties представляет более широкий спектр оружия ближнего боя. Последний трейлер вызвал спекуляции среди поклонников, что было подтверждено креативным директором Sucker Punch Нейт Фокс. Игроки будут иметь доступ к множеству оружия, в том числе Самурайский меч, Одачи, Цепный Серп, Двойной Меч и Копь.

Фокс подчеркнул, что, хотя меч -самурай остается центральным в игровом процессе, другое оружие может быть освоено через взаимодействие с различными учителями и мастерами, с которыми сталкиваются в мире игры. Он отметил: «Стиль боя АТСУ не связан кодом самураев, что позволяет ей использовать любое доступное оружие на поле битвы. Например, она может взять и бросить сброшенное оружие противника».

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В отличие от своего предшественника, где Samurai Honor сыграла значительную роль, повествование ATSU не вращается вокруг этой концепции, предоставляя ей большую гибкость в бою.

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак йотеи, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), отражает сущность беззаконной, но красивой дикой природы. Креативный директор Джейсон Корнелл описал это как «стадию, где опасность скрывается в естественной красоте».

Игра также направлена ​​на то, чтобы достоверно представлять культуру AINU, коренной для северной Японии. Команда Sucker Punch посетила Hokkaido, взаимодействуя с музеями и культурными экспертами, чтобы обеспечить уважительное изображение. Корнелл был вдохновлен потрясающими пейзажами Хоккайдо, заставив команду воплотить эту обстановку для игроков по всему миру.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

После успеха Призрака Цусимы, который был хвалит за точное описание японской культуры и истории, Sucker Punch стремится поддерживать этот стандарт с призраком Йоти, сосредоточившись на «опасности, скрывающихся в великолепной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи планируется выпустить 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Следите за обновлениями и пониманием этой новаторской игры!