正如Sucker Punch揭示的那樣,Yotei的幽靈將以其前所未有的自由和廣闊的地圖重新定義遊戲景觀。深入研究更多有關這種備受期待的遊戲及其對日本文化的豐富刻畫。
Yotei的幽靈:揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的最近採訪中,Sucker Punch揭開了有關即將到來的《幽靈》系列續集的令人興奮的細節。 Yotei的幽靈建立在Tsushima幽靈的成功之上,提供了增強的遊戲玩法和更深入的敘述。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調,該遊戲將提供無與倫比的自由和製片廠有史以來最大的地圖。他說:“他們可以獨立地發現Yotei Six的位置並選擇如何面對他們的位置,而不是線性地指導球員。”這種方法有望獲得更身臨其境和個性化的體驗。
上週,Yotei在PS5上的Ghost的發行日期宣布,並帶有新的預告片《Onryō'sList》。該預告片向粉絲介紹了主角ATSU,她對Yotei Six的報仇的追求。
更多近戰武器
除了廣泛的探索外,Yotei的幽靈還引入了更廣泛的近戰武器。最新的預告片引發了粉絲之間的猜測,這是Sucker Punch創意總監Nate Fox證實的。玩家將可以使用一系列武器,包括武士劍,odachi,連鎖鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調,雖然武士劍仍然是遊戲玩法的核心,但可以通過與遊戲世界中遇到的各種老師和大師的互動來掌握其他武器。他指出:“ ATSU的戰鬥風格不受武士密碼的約束,允許她在戰場上使用任何可用的武器。
與它的前身(Samurai Honor扮演重要角色)不同,ATSU的敘述並沒有圍繞這個概念,因此她在戰鬥中的靈活性更大。
EZO作為設置
Yotei的幽靈坐落在Ezo(當今北海道)的Yotei山附近,捕捉了一個無法無天而美麗的荒野的本質。創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)將其描述為“危險潛伏在自然美景中”的舞台。
該遊戲還旨在真正代表日本北部土著的Ainu文化。 Sucker Punch的團隊訪問了北海道,與博物館和文化專家互動,以確保尊重的描繪。康奈爾(Cornell)受到北海道(Hokkaido)令人驚嘆的風景的啟發,驅使團隊將這一環境栩栩如生。
在Tsushima的幽靈成功之後,它因其準確描繪日本文化和歷史而受到稱讚,Sucker Punch致力於與Yotei的幽靈保持這一標準,重點是“在Ezo宏偉的荒野中潛伏的危險”。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日在PlayStation 5上發布。請繼續關注此開創性遊戲的更多更新和見解!