Yotei의 Ghost는 Sucker Punch에서 밝혀진 것처럼 전례없는 자유와 광대 한지도로 게임 환경을 재정의 할 예정입니다. 이 매우 기대되는 게임과 일본 문화에 대한 풍부한 묘사에 대해 더 많이 발견하기 위해 다이빙하십시오.
Yotei의 유령 : 새로운 세부 사항이 공개되었습니다
Yotei Six를 사냥하는 자유
4 월 24 일 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 Sucker Punch는 다가오는 독립형 Ghost 시리즈의 속편에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. Yotei의 Ghost는 Tsushima의 유령의 성공을 바탕으로 강화 된 게임 플레이와 더 깊은 이야기를 제공합니다.
크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Cornell) 은이 게임이 비교할 수없는 자유와 스튜디오에서 제작 한 가장 큰지도를 제공 할 것이라고 강조했다. 그는 "플레이어를 목표로 선형으로 안내하는 대신 Yotei Six의 위치를 독립적으로 발견하고 직면하는 방법을 선택할 수있다"고 말했다. 이 접근법은보다 몰입적이고 개인화 된 경험을 약속합니다.
지난 주, PS5에서 Yotei의 Ghost의 출시일이 발표되었으며, 새로운 예고편 인 "Onryō의 목록"과 함께 발표되었습니다. 이 트레일러는 주인공 인 ATSU와 Yotei Six에 대한 복수에 대한 팬들을 소개했습니다.
더 많은 근접 무기
넓은 탐사 외에도 Yotei의 Ghost는 더 넓은 범위의 근접 무기를 소개합니다. 최신 트레일러는 팬들 사이에서 추측을 불러 일으켰으며, 이는 Sucker Punch 크리에이티브 디렉터 인 Nate Fox가 확인했습니다. 플레이어는 Samurai Sword, Odachi, Chain Sickle, Double Sword 및 Spear를 포함한 다양한 무기에 접근 할 수 있습니다.
폭스는 사무라이 소드가 게임 플레이의 중심에 남아 있지만 게임 세계에서 발생하는 다양한 교사 및 마스터와의 상호 작용을 통해 다른 무기를 마스터 할 수 있다고 강조했다. 그는 "ATSU의 전투 스타일은 사무라이 코드에 구속되지 않아서 전장에서 사용 가능한 무기를 활용할 수있게 해줍니다. 예를 들어, 그녀는 적의 무기를 집어 들고 던질 수 있습니다."
사무라이 명예가 중요한 역할을 한 전임자와 달리 ATSU의 이야기는이 개념을 중심으로 진행되지 않아 전투에서 더 큰 유연성을 부여합니다.
설정으로 Ezo
1603 년에 Ezo (현재 Hokkaido)의 Yotei 양쪽에 세워진 Yotei의 유령은 불법이지만 아름다운 광야의 본질을 포착합니다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Cornell) 은이를 "자연의 아름다움 안에 위험에 처한 단계"라고 묘사했다.
이 게임은 또한 일본 북부의 토착민 문화를 진정으로 대표하는 것을 목표로합니다. Sucker Punch의 팀은 Hokkaido를 방문하여 박물관 및 문화 전문가와 교류하여 정중 한 묘사를 보장했습니다. 코넬은 홋카이도의 놀라운 풍경에서 영감을 얻어 팀이 전 세계 플레이어들 에게이 환경을 활기차게 만들었습니다.
일본 문화와 역사에 대한 정확한 묘사로 찬사를받은 Tsushima의 유령의 성공에 이어 Sucker Punch는 "Ezo의 웅장한 광야에 숨어있는 위험"에 초점을 맞추고 Yotei의 유령과 함께이 표준을 유지하기 위해 노력하고 있습니다.
Yotei of Yotei는 2025 년 10 월 2 일에 PlayStation 5에서 출시 될 예정입니다.이 획기적인 게임에 대한 더 많은 업데이트와 통찰력을 얻으려면 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!