Ghost of Yoteiは、パンチが作った最大のゲーム吸盤になります

著者: Patrick May 06,2025

Ghost of Yoteiは、パンチが作った最大のゲーム吸盤になります

Ghost of Yoteiは、Sucker Punchが明らかにしたように、前例のない自由と広大な地図でゲームの風景を再定義する予定です。この非常に期待されているゲームと、日本文化の豊かな描写についてもっと発見するために飛び込みます。

Ghost of Yotei:新しい詳細が明らかになりました

ヨテイ6を狩る自由

Ghost of Yoteiは、パンチが作った最大のゲーム吸盤になります

4月24日のファミツとの最近のインタビューで、サッカーパンチはゴーストシリーズの今後のスタンドアロン続編に関するエキサイティングな詳細を発表しました。 Ghost of Yoteiは、TsushimaのGhostの成功に基づいており、ゲームプレイとより深い物語を提供しています。

クリエイティブディレクターのジェイソンコーネルは、このゲームが比類のない自由とスタジオが作成した最大のマップを提供することを強調しました。彼は、「プレイヤーを目標に直線的に導く代わりに、ヨテイ6の場所を独立して発見し、それらに立ち向かう方法を選択できる」と述べた。このアプローチは、より没入型でパーソナライズされた体験を約束します。

先週、PS5のGhost of Yoteiのリリース日が発表され、新しい予告編「Onryōのリスト」が伴いました。この予告編は、主人公のATSUにファンを紹介し、ヨテイ6に対する復geの探求を紹介しました。

もっと近接武器

Ghost of Yoteiは、パンチが作った最大のゲーム吸盤になります

広大な探検に加えて、ヨテイの幽霊はより広い範囲の近接武器を紹介します。最新の予告編は、ファンの間で憶測を引き起こしました。これは、サッカーパンチクリエイティブディレクターのネイトフォックスによって確認されました。プレイヤーは、Samurai Sword、Odachi、Chain Sickle、Double Sword、Spearなど、さまざまな武器にアクセスできます。

フォックスは、サムライの剣はゲームプレイの中心であるが、ゲームの世界で出会ったさまざまな教師やマスターとのやり取りを通じて他の武器を習得できることを強調した。彼は、「アツの戦闘スタイルはサムライのコードに縛られておらず、戦場で利用可能な武器を利用できるようにする。たとえば、彼女は敵の落とされた武器を拾って投げることができる」と述べた。

Ghost of Yoteiは、パンチが作った最大のゲーム吸盤になります

Samurai Honorが重要な役割を果たした前任者とは異なり、ATSUの物語はこの概念を中心に展開せず、戦闘での柔軟性を高めています。

設定としてのエゾ

Ghost of Yoteiは、パンチが作った最大のゲーム吸盤になります

エゾのヨテイ山(現在の北海道)の周りに1603年に設定されたヨテイの幽霊は、無法でありながら美しい荒野の本質を捉えています。クリエイティブディレクターのジェイソンコーネルは、それを「自然の美しさの中に危険が潜む段階」と説明しました。

このゲームは、日本北部の先住民族のアイヌ文化を本物で表現することも目指しています。サッカーパンチのチームは北海道を訪問し、博物館や文化の専門家と協力して、敬意を表する描写を確保しました。コーネルは北海道の見事な風景に触発され、チームを世界中のプレイヤーのためにこの設定を実現するように駆り立てました。

Ghost of Yoteiは、パンチが作った最大のゲーム吸盤になります

日本の文化と歴史の正確な描写で賞賛された津島の幽霊の成功に続いて、吸盤パンチは、ヨテイの幽霊でこの基準を維持することに取り組んでおり、「エゾの壮大な荒野に潜む危険」に焦点を当てています。

Ghost of Yoteiは、2025年10月2日にPlayStation 5でリリースされる予定です。この画期的なゲームのより多くの更新と洞察をお楽しみに!