Ghost of Yotei devrait redéfinir le paysage de jeu avec sa liberté et ses cartes expansives sans précédent, comme l'a révélé Sucker Punch. Plongez pour en savoir plus sur ce jeu très attendu et sa riche représentation de la culture japonaise.
Ghost of Yotei: de nouveaux détails révélés
Liberté de chasser le Yotei Six
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé des détails passionnants sur la prochaine suite autonome de la série Ghost. Ghost of Yotei s'appuie sur le succès de Ghost of Tsushima, offrant un gameplay amélioré et un récit plus profond.
Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu offrira une liberté inégalée et les plus grandes cartes jamais conçues par le studio. Il a déclaré: "Au lieu de guider les joueurs linéairement vers leurs objectifs, ils peuvent découvrir indépendamment les emplacements du Yotei Six et choisir comment les affronter." Cette approche promet une expérience plus immersive et personnalisée.
La semaine dernière, la date de sortie de Ghost of Yotei sur la PS5 a été annoncée, accompagnée d'une nouvelle bande-annonce, "The Onryō's List". Cette bande-annonce a présenté aux fans le protagoniste, ATSU, et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.
Plus d'armes de mêlée
En plus d'une vaste exploration, Ghost of Yotei présente un éventail plus large d'armes de mêlée. La dernière bande-annonce a déclenché des spéculations parmi les fans, qui ont été confirmés par le directeur créatif de Sucker Punch, Nate Fox. Les joueurs auront accès à un éventail d'armes, notamment l'épée Samurai, l'Odachi, la faucille de chaîne, l'épée double et la lance.
Fox a souligné que si l'épée de samouraï reste au cœur du gameplay, d'autres armes peuvent être maîtrisées par des interactions avec divers enseignants et maîtres rencontrés dans le monde du jeu. Il a noté: "Le style de combat d'ATSU n'est pas lié par le code des samouraïs, lui permettant d'utiliser toute arme disponible sur le champ de bataille. Par exemple, elle peut ramasser et jeter l'arme abandonnée d'un ennemi."
Contrairement à son prédécesseur, où l'honneur des samouraïs a joué un rôle important, le récit d'ATSU ne tourne pas autour de ce concept, lui accordant une plus grande flexibilité au combat.
Ezo comme paramètre
Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (actuel Hokkaido), Ghost of Yotei capture l'essence d'un désert sans loi mais beau. Le directeur créatif Jason Cornell l'a décrit comme un "stade où le danger se cache dans la beauté naturelle".
Le jeu vise également à représenter authentiquement la culture Ainu, indigène du nord du Japon. L'équipe de Sucker Punch a visité Hokkaido, s'engager avec des musées et des experts culturels pour assurer une représentation respectueuse. Cornell a été inspiré par les paysages époustouflants d'Hokkaido, conduisant l'équipe à donner vie à ce cadre pour les joueurs du monde entier.
Après le succès de Ghost of Tsushima, qui a été salué pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises, Sucker Punch s'est engagé à maintenir cette norme avec Ghost of Yotei, se concentrant sur les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".
Ghost of Yotei devrait sortir le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce jeu révolutionnaire!