Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Yazar: Patrick May 06,2025

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Yotei Ghost, Sucker Punch tarafından açıklandığı gibi, eşi görülmemiş özgürlüğü ve geniş haritaları ile oyun manzarasını yeniden tanımlamaya hazırlanıyor. Bu merakla beklenen oyun ve Japon kültürünün zengin tasviri hakkında daha fazla bilgi edinmek için dalın.

Yotei'nin Hayalet: Yeni Detaylar Açıklandı

Yotei altı avlama özgürlüğü

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

24 Nisan'da Famitsu ile yapılan son röportajda Sucker Punch, The Ghost Series'in yaklaşan bağımsız devamı hakkında heyecan verici ayrıntıları açıkladı. Yotei Ghost, gelişmiş bir oyun ve daha derin bir anlatı sunan Tsushima'nın hayaletinin başarısına dayanıyor.

Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, oyunun benzersiz özgürlük ve stüdyo tarafından hazırlanmış en büyük haritaları sunacağını vurguladı. "Oyuncuları hedeflerine doğrusal olarak yönlendirmek yerine, Yotei Six'in yerlerini bağımsız olarak keşfedebilir ve onlarla nasıl yüzleşeceklerini seçebilirler." Bu yaklaşım daha sürükleyici ve kişiselleştirilmiş bir deneyim vaat ediyor.

Geçen hafta, Yotei'nin PS5'teki Ghost'un çıkış tarihi, yeni bir fragman olan "Onryō's Liste" eşliğinde duyuruldu. Bu fragman, kahramanı ATSU'ya ve Yotei Six'e karşı intikam arayışına hayranları tanıttı.

Daha fazla yakın dövüş silahı

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Geniş keşiflere ek olarak, Yotei'nin Ghost of Ghost, daha geniş bir yakın dövüş silahı sunuyor. En son fragman, Sucker Punch yaratıcı yönetmeni Nate Fox tarafından teyit edilen hayranlar arasında spekülasyona yol açtı. Oyuncular Samuray Kılıcı, Odachi, Zincir Saçı, Çift Kılıç ve Mızrak dahil olmak üzere bir dizi silaha erişebilir.

Fox, Samuray kılıcı oyunun merkezinde kalırken, diğer silahların oyunun dünyasında karşılaşılan çeşitli öğretmenler ve ustalarla etkileşimlerle ustalaşabileceğini vurguladı. "Atsu'nun dövüş tarzı Samuray koduna bağlı değil, savaş alanında mevcut herhangi bir silahı kullanmasına izin veriyor. Örneğin, bir düşmanın düştüğünü alıp atabilir."

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Samurai onurunun önemli bir rol oynadığı selefinin aksine, Atsu'nun anlatısı bu kavramın etrafında dönmüyor ve savaşta daha fazla esnekliği sağlıyor.

Ayar olarak Ezo

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

1603'te Ezo'daki (günümüz Hokkaido) Mt. Yotei'nin etrafında yer alan Yotei'nin Hayaleti, kanunsuz ama güzel bir vahşi doğanın özünü yakalar. Yaratıcı yönetmen Jason Cornell bunu "tehlikenin doğal güzellik içinde gizlendiği bir sahne" olarak nitelendirdi.

Oyun ayrıca kuzey Japonya'ya özgü Ainu kültürünü otantik bir şekilde temsil etmeyi amaçlıyor. Sucker Punch'ın ekibi, saygılı bir tasvir sağlamak için müzeler ve kültür uzmanlarıyla etkileşime girerek Hokkaido'yu ziyaret etti. Cornell, Hokkaido'nun çarpıcı manzaralarından ilham aldı ve takımı dünya çapında oyuncular için bu ortamı hayata geçirmeye itti.

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Japon kültürü ve tarihi hakkında doğru tasvirden dolayı övülen Tsushima'nın hayaletinin başarısının ardından Sucker Punch, "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikelere odaklanarak Yotei'nin hayaletiyle bu standardı korumaya kararlı.

Ghost of Yotei, 2 Ekim 2025'te, sadece PlayStation 5'te yayınlanacak. Bu çığır açan oyuna daha fazla güncelleme ve bilgiler için bizi izlemeye devam edin!