Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Autor: Patrick May 06,2025

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei ma na nowo zdefiniować krajobraz gier z niespotykaną wolnością i ekspansywnymi mapami, jak ujawnili Sucker Punch. Zanurz się więcej o tej bardzo oczekiwanej grze i jej bogatym przedstawieniu japońskiej kultury.

Ghost of Yotei: ujawniono nowe szczegóły

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował ekscytujące szczegóły na temat nadchodzącej samodzielnej kontynuacji serii Ghost. Ghost of Yotei opiera się na sukcesie ducha Tsushima, oferując ulepszoną rozgrywkę i głębszą narrację.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że gra będzie oferować niezrównaną swobodę i największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzono przez studio. Stwierdził: „Zamiast prowadzić graczy liniowo do ich celów, mogą niezależnie odkryć lokalizacje Yotei Six i wybrać, jak się z nimi zmierzyć”. Takie podejście obiecuje bardziej wciągające i spersonalizowane doświadczenie.

W ubiegłym tygodniu ogłoszono datę wydania Ghost of Yotei na PS5, w towarzystwie nowego zwiastuna „Lista Onryō”. Ten zwiastun przedstawił fanów bohaterowi, Atsu i jej dążenia do zemsty przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Oprócz ekspansywnej eksploracji Ghost of Yotei wprowadza szerszy zakres broni w zwarciu. Najnowszy zwiastun wywołał spekulacje wśród fanów, które zostało potwierdzone przez dyrektora kreatywnego Sucker Punch Nate Fox. Gracze będą mieli dostęp do szeregu broni, w tym Miecza Samuraja, Odachi, Sickle Chain, Double Sword i Włócznia.

Fox podkreślił, że chociaż miecz Samurai pozostaje centralny w rozgrywce, inna broń można opanować poprzez interakcje z różnymi nauczycielami i mistrzami spotykani w świecie gry. Zauważył: „Styl walki Atsu nie jest związany kodem Samurai, pozwalając jej wykorzystać dowolną dostępną broń na polu bitwy. Na przykład może podnieść i rzucić upuszoną broń wroga”.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, w którym Samuraj Honor odegrał znaczącą rolę, narracja ATsu nie obraca się wokół tej koncepcji, zapewniając jej większą elastyczność w walce.

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei, osadzony w 1603 r. Około Mt. Dyrektor kreatywny Jason Cornell opisał to jako „etap, w którym czai się niebezpieczeństwo w naturalnym pięknie”.

Gra ma również autentyczne reprezentowanie kultury Ainu, rdzennej do północnej Japonii. Zespół Sucker Punch odwiedził Hokkaido, angażując się z muzeami i ekspertami kulturowymi, aby zapewnić szacunek. Cornell został zainspirowany oszałamiającymi krajobrazami Hokkaido, doprowadzając zespół do ożywienia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Po sukcesie ducha Tsushima, który był chwalony za dokładne przedstawienie japońskiej kultury i historii, Sucker Punch jest zaangażowany w utrzymanie tego standardu za pomocą ducha Yotei, koncentrując się na „niebezpieczeństwach czających się na wspaniałej dziczy Ezo”.

Ghost of Yotei ma zostać wydany 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i wglądem w tę przełomową grę!