Hantu Yotei ditetapkan untuk mentakrifkan semula landskap permainan dengan kebebasan dan peta yang tidak pernah berlaku sebelum ini, seperti yang diturunkan oleh Sucker Punch. Menyelam lebih banyak tentang permainan yang sangat dinanti -nantikan ini dan gambarannya yang kaya dengan budaya Jepun.
Hantu Yotei: Butiran Baru Terungkap
Kebebasan untuk memburu yotei enam
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan butiran menarik mengenai sekuel mandiri yang akan datang kepada siri Ghost. Hantu Yotei membina kejayaan Ghost of Tsushima, menawarkan permainan yang dipertingkatkan dan naratif yang lebih mendalam.
Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan bahawa permainan ini akan menawarkan kebebasan yang tiada tandingan dan peta terbesar yang pernah dibuat oleh studio. Dia menyatakan, "Daripada membimbing pemain secara linear dengan objektif mereka, mereka secara bebas dapat menemui lokasi Yotei Six dan memilih cara untuk menghadapi mereka." Pendekatan ini menjanjikan pengalaman yang lebih mendalam dan diperibadikan.
Minggu lalu, tarikh pelepasan Ghost of Yotei pada PS5 diumumkan, disertai oleh treler baru, "Senarai Onryō." Treler ini memperkenalkan peminat kepada protagonis, ATSU, dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.
Lebih banyak senjata huru -hara
Sebagai tambahan kepada penerokaan yang luas, Ghost of Yotei memperkenalkan pelbagai senjata huru -hara yang lebih luas. Treler terkini mencetuskan spekulasi di kalangan peminat, yang disahkan oleh pengarah kreatif Sucker Punch Nate Fox. Pemain akan mempunyai akses kepada pelbagai senjata, termasuk Samurai Sword, Odachi, Sickle Chain, Double Sword, dan Spear.
Fox menekankan bahawa walaupun pedang samurai tetap menjadi pusat permainan, senjata lain dapat dikuasai melalui interaksi dengan pelbagai guru dan tuan yang ditemui di dunia permainan. Beliau berkata, "Gaya pertempuran ATSU tidak terikat dengan kod samurai, yang membolehkannya menggunakan senjata yang ada di medan perang. Sebagai contoh, dia boleh mengambil dan membuang senjata musuh yang jatuh."
Tidak seperti pendahulunya, di mana Samurai Honor memainkan peranan penting, naratif ATSU tidak berputar di sekitar konsep ini, memberikan kelonggaran yang lebih besar dalam pertempuran.
Ezo sebagai tetapan
Ditetapkan pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido sekarang), Hantu Yotei menangkap intipati padang belantara yang tidak sah dan indah. Pengarah Kreatif Jason Cornell menyifatkannya sebagai "tahap di mana bahaya bersembunyi di dalam kecantikan semulajadi."
Permainan ini juga bertujuan untuk mewakili budaya Ainu secara sah, asli ke utara Jepun. Pasukan Sucker Punch melawat Hokkaido, terlibat dengan muzium dan pakar kebudayaan untuk memastikan gambaran yang menghormati. Cornell diilhamkan oleh landskap Hokkaido yang menakjubkan, memacu pasukan untuk membawa suasana ini untuk para pemain di seluruh dunia.
Berikutan kejayaan Ghost of Tsushima, yang dipuji kerana penggambaran budaya dan sejarah Jepun yang tepat, Sucker Punch komited untuk mengekalkan standard ini dengan Hantu Yotei, yang memberi tumpuan kepada "bahaya yang mengintai di padang gurun Ezo yang indah."
Hantu Yotei dijadualkan untuk dibebaskan pada 2 Oktober 2025, secara eksklusif di PlayStation 5. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan ke dalam permainan pecah tanah ini!