Nagkaroon ako ng pribilehiyo na magsagawa ng isang pakikipanayam sa email sa dalawang pangunahing mga developer mula sa Pixel Tribe, ang malikhaing puwersa sa likod ng mataas na inaasahang pamagat ng Kakao Games, *Order ng diyosa *. Inaabot ko ang aking pasasalamat kay Ilsun, ang Art Director, at Terron. J, Ang Direktor ng Nilalaman, para sa kanilang oras at matalinong mga tugon tungkol sa proseso ng pag -unlad ng pixel na RPG na ito.
Q&A kasama ang Pixel Tribe
Mga manlalaro ng Droid: Anong mga inspirasyon ang ginagamit mo kapag lumilikha ng mga pixel sprite para sa bawat karakter?
Ilsun mula sa Pixel Tribe: "Hello! Ako si Ilsun, ang art director sa Pixel Tribe , na responsable para sa mga graphic sa diyosa na pagkakasunud -sunod . Ang mobile action rpg na ito, na binuo ng koponan sa likod ng na -acclaim na Qusaders Quest , ay kilala para sa nakamamanghang graphics ng pixel. Natutuwa akong magbahagi ng higit pa tungkol sa aming laro sa iyo.
Ang order ng diyosa ay nakatayo kasama ang masigasig na likhang sining ng pixel, na pinupukaw ang pakiramdam ng paglalaro ng console na may pagtuon sa pagkukuwento. Ang bawat character at background ay dinisenyo na may katumpakan ng pixel.
Ang aming mga disenyo ng character ay inspirasyon ng isang malawak na hanay ng mga laro at salaysay na nakatagpo namin sa mga nakaraang taon. Ang Pixel Art ay nagsasangkot ng pag -aayos ng mga maliliit na yunit upang maihatid ang form at paggalaw, na higit pa tungkol sa banayad na impluwensya ng aming kolektibong karanasan kaysa sa mga tiyak na sanggunian o pamamaraan.
Ito ay mapaghamong upang matukoy nang eksakto kung saan nagmula ang inspirasyon, ngunit isipin ito bilang isang reservoir na maaari nating iguhit mula sa kinakailangan. Patuloy akong naghahangad na pagyamanin ang aking pagkamalikhain sa pamamagitan ng pagsipsip ng inspirasyon mula sa iba't ibang aspeto ng pang -araw -araw na buhay.
Sa aming proseso ng paggawa, umunlad kami sa synergy sa mga miyembro ng koponan. Sa mga unang yugto, nag -iisa akong nagtrabaho, ibinubuhos ang aking puso sa paglikha ng pixel art. Ito ay kapag ipinanganak sina Lisbeth, Violet, at Jan. Sa kabutihang palad, ang aking mga kasamahan ay sumasalamin sa mga character na ito, at ang aming mga talakayan ay nakatulong sa buhay nila.
Ang pakikipag -ugnay sa aking koponan ay nagdulot ng isang kayamanan ng mga ideya at enerhiya, na humuhubog sa estilo ng sining ng diyosa sa paligid ng tatlong mga character na ito. Habang tumatagal ang pag -unlad, nakipagtulungan ako sa mga manunulat ng senaryo at mga taga -disenyo ng labanan, subalit ang kahalagahan ng detalyadong talakayan sa aking mga kasamahan ay hindi kailanman nawala. Ang masalimuot na disenyo ng mga character ng Goddess Order ay isang testamento sa nagtutulungan na espiritu na ito.
Halimbawa, kapag ang mga manunulat ng senaryo o mga taga -disenyo ng labanan ay naglalarawan ng isang character na hindi pa ganap na natanto, ang aking konsepto ng art team at dinadala ko ang pangitain sa buhay sa pamamagitan ng Pixel Art. Maaaring iminumungkahi ng isang tao, 'Isipin ang isang marangal na ginang na tila pinino ngunit nagiging mabangis sa labanan, na naghahatid ng dalawahang blades at umaakyat sa hangin.' Pagkatapos, ang isa pang miyembro ng koponan ay maaaring mag -sketch at sabihin, 'Sa palagay ko ay maaaring magmukhang ito,' at magkasama, pinuhin namin ang mga detalye. Ito ay isang masaya at nagpayaman na proseso. "
Mga manlalaro ng Droid: Paano mo sisimulan ang proseso ng pagbuo ng mundo kapag lumilikha ng isang pantasya na RPG?
** Terron J. ng Pixel Tribe: ** "Hello! Ako si Terron. J, Ang Direktor ng Nilalaman sa*Pixeltribe*, nagtatrabaho sa*Order ng diyosa*. Ang tanong na ito ay mahusay na sumusunod mula sa nauna.Ang mga paunang character, Lisbeth, Violet, at Yan, ay nagtakda ng yugto para sa paglikha ng isang nakaka -engganyong karanasan sa gameplay. Ang World-building ng Goddess Order ay nagsisimula sa isang malalim na pagsisid sa mga character. Maaari itong tunog abstract, ngunit ang mga character ay madalas na dumating na may isang malinaw na pakiramdam ng pagkakakilanlan, layunin, at misyon.
Inilaan ko ang aking sarili sa pag -fleshing ng mga character na ito, nakikinig sa mga kwentong dinadala nila at buhayin sila. Habang binubuo ko ang kanilang mga salaysay, nakita ko ang kanilang kasiglahan at mayaman na backstories na nagbukas - tales ng paglaki sa pamamagitan ng kahirapan, ng mga bayani na umakyat upang mailigtas ang kanilang kaharian.
Ang diin sa manu -manong mga kontrol sa laro ay nagmula sa lakas na naramdaman kong nagmula sa mga character habang ginagawa ang kanilang mga senaryo. Ang pagsulat ng kwento ay hindi gaanong gawain at higit pa sa isang surreal, kasiya -siyang paglalakbay - isang bihirang karanasan sa mga unang yugto ng pag -unlad ng laro. "
Droid Gamers: Ano ang napupunta sa pagdidisenyo ng ilang mga estilo ng labanan at mga animation ng labanan para sa isang character?
** Terron J. ng Pixel Tribe: ** "Upang magsimula, mahalaga na maunawaan ang sistema ng labanan sa*Order ng diyosa*, na nakabalangkas sa paligid ng tatlong pangunahing sangkap. Sa*Order ng diyosa*, ang mga laban ay nagsasangkot ng tatlong mga character na nakikipaglaban sa mga liko, gamit ang mga kasanayan sa link upang maisaaktibo ang mga synergies sa gitna ng dalawa o higit pang mga kabalyero sa battlefield. Ito ang lahat ng nakaranas ng direktang sa pamamagitan ng mobile gameplay.Ang aming disenyo ng labanan at balanse ay naglalayong mapahusay ang kiligin ng labanan, na nagsasangkot ng malawak na brainstorming at talakayan. Ang unang hakbang ay ang maayos na disenyo ng mga natatanging tungkulin at posisyon para sa bawat karakter na madiskarteng istraktura ang pagbuo ng labanan.
Tatalakayin namin kung ang isang character ay dapat singilin para sa isang malakas na pag -atake, dagdagan ang kanilang saklaw upang paikliin ang tagal ng labanan, o magsilbi bilang isang maraming nalalaman na suporta na may mga kasanayan sa pagpapagaling upang makatulong sa pagkumpleto ng entablado. Sa pagkakasunud -sunod ng diyosa , ang mga laban ay maaaring maging makabuluhang kapaki -pakinabang depende sa tiyempo ng mga kasanayan sa link.
Patuloy naming tinatasa kung ang mga character ay naghahatid ng kanilang inilaan na utility. Kung ang papel ng isang character ay kulang sa pagiging natatangi o kung ang mga kontrol ay nakakaramdam ng masalimuot, hindi kami natatakot na gumawa ng mga naka -bold na pagsasaayos upang mapabuti ang mga dinamikong labanan. "
Ilsun ng Pixel Tribe: "Ang susunod na hakbang ay nagsasangkot ng pagpapahusay ng mga elemento ng sining upang biswal na kumakatawan sa mga katangiang ito. Isinasaalang -alang namin kung ano ang dapat gamitin ng sandata ng isang character, kung anong hitsura ang magiging angkop, at kung anong mga paggalaw ang dapat i -highlight ang kanilang konsepto o pagkatao.
Naniniwala kami na ang biswal na nakakaakit at nakakaapekto na mga estilo ay mahalaga para sa buhay ng labanan. Bagaman gumagamit ng diyosa ng diyosa ang 2D pixel art, ang mga laban ay dinisenyo na may tatlong-dimensional na paggalaw sa isip, na itinatakda ang aming kalidad ng pixel.
Upang makatulong sa makinis na produksiyon, ang aming studio ay nagpapanatili ng isang arsenal ng iba't ibang mga armas tulad ng mga tabak, sibat, kalasag, at baril. Minsan ginagamit ng aming mga developer ang mga ito upang pag -aralan ang mga detalyadong paggalaw, tinitiyak ang pagka -orihinal sa disenyo ng labanan ng bawat character sa pamamagitan ng masigasig na pagsisikap. "
Terron J. ng Pixel Tribe: "Sa wakas, nakatuon kami sa teknikal na pag -optimize upang matiyak na ang parehong labanan at mga animation ay tumatakbo nang maayos sa mga mobile device.
Maingat naming suriin ang pangkalahatang mga pagtutukoy upang matiyak na ang labanan ay nananatiling walang tigil kahit na sa mga aparato na may average na pagganap at hindi nakakagambala sa paglulubog ng mga cutcenes. Dahil ang pagkakasunud -sunod ng diyosa ay sinadya upang maranasan mismo, nilalayon nating iwasan ang pag -kompromiso sa karanasan sa gameplay na may mga panlabas na kadahilanan. "
Droid Gamers: Ano ang darating sa hinaharap ng pagkakasunud -sunod ng diyosa?
ILSUN NG PIXEL TRIBE: "Ang Pixel Art at Salaysay na hinihimok ng Goddess Order ay lumikha ng isang nakaka-engganyong karanasan sa JRPG. Ang laro ay sumusunod sa paglalakbay ng Lisbeth Knights, na tinawag ng diyosa upang mailigtas ang mundo.
Ang natatanging graphics at sistema ng labanan ay nagpapalalim ng paglulubog ng manlalaro sa epikong pakikipagsapalaran na ito. Ang mga indibidwal na kwento ng pinagmulan ng Knights ay makakatulong sa mga manlalaro na maunawaan ang pananaw sa mundo. Inaasahan namin na nasiyahan ka sa magkakaibang mga talento na naranasan ni Princess Lisbeth at ang kanyang mga kabalyero sa Kaharian ng Kaplan.
Kapag kumpleto ang mga senaryo ng kabanata, plano naming ipakilala ang iba't ibang mga aktibidad para sa Knights, tulad ng paglutas ng mga pakikipagsapalaran mula sa mga residente o pagsisimula sa mga pangangaso ng kayamanan.
Parehong ang mga kwento ng Kabanata at Mga Pinagmulan ay makakatanggap ng patuloy na pag -update, at plano din nating ipakilala ang mga advanced na nilalaman na hamon ang mga limitasyon ng pagkilos sa pamamagitan ng pino na mga kontrol. Inaasahan namin ang iyong suporta at puna kahit na matapos ang paglulunsad ng laro. "