"Les développeurs de l'ordre de déesse révèlent des secrets à l'élaboration des mondes RPG fantastiques"

Auteur: Zoey May 17,2025

J'ai eu le privilège de mener une interview par e-mail avec deux développeurs clés de Pixel Tribe, la force créative derrière le titre de jeux Kakao très attendu, * Ordre de déesse *. J'apporte ma gratitude à Ilsun, au directeur artistique et à Terron. J, le directeur du contenu, pour leur temps et leurs réponses perspicaces sur le processus de développement de ce RPG Pixel.

Q&A avec tribu pixel

Droid Gamers: Quelles inspirations utilisez-vous lors de la création des sprites Pixel pour chaque personnage?

Ilsun de Pixel Tribe: "Bonjour! Je suis Ilsun, le directeur artistique de la tribu Pixel , responsable des graphiques dans l'ordre de déesse . Ce RPG d'action mobile, développé par l'équipe derrière la quête des Crusaders acclamée, est connue pour ses superbes graphiques Pixel. Je suis ravi de partager plus sur notre jeu avec vous.

Goddess Order se démarque avec son art de pixel méticuleusement conçu, évoquant la sensation du jeu console en mettant l'accent sur la narration. Chaque personnage et arrière-plan est conçu avec Pixel Precision.

Nos conceptions de personnages sont inspirées par une vaste gamme de jeux et de récits que nous avons rencontrés au fil des ans. L'art des pixels consiste à organiser de minuscules unités pour transmettre la forme et le mouvement, qui concerne davantage l'influence subtile de notre expérience collective que des références ou des techniques spécifiques.

Il est difficile de déterminer exactement d'où vient l'inspiration, mais pensez-y comme un réservoir à partir duquel nous pouvons tirer chaque fois que cela est nécessaire. Je cherche constamment à enrichir ma créativité en absorbant l'inspiration de divers aspects de la vie quotidienne.

Dans notre processus de production, nous prospérons sur la synergie entre les membres de l'équipe. Dans les premières étapes, j'ai travaillé seul, versant mon cœur dans la création d'art de pixels. C'est à ce moment que Lisbeth, Violet et Jan sont nés. Heureusement, mes collègues ont résonné avec ces personnages, et nos discussions ont contribué à les donner vie.

S'engager avec mon équipe a déclenché une multitude d'idées et d'énergie, façonnant le style d'art de Goddess Order autour de ces trois personnages. Au fur et à mesure que le développement progressait, j'ai collaboré avec des scénarios et des concepteurs de combat, mais l'importance de discussions détaillées avec mes collègues n'a jamais diminué. La conception complexe des personnages de Goddess Order témoigne de cet esprit collaboratif.

Par exemple, lorsque les rédacteurs de scénarios ou les concepteurs de combat décrivent un personnage à être pleinement réalisé, mon équipe conceptuelle et moi donnons vie à cette vision par le biais de Pixel Art. Quelqu'un pourrait suggérer: «Imaginez une noble dame qui semble raffinée mais devient féroce au combat, brandissant deux lames et planant dans les airs». Ensuite, un autre membre de l'équipe pourrait esquisser et dire: «Je pense qu'elle pourrait ressembler à ceci» et ensemble, nous affinons les détails. C'est un processus amusant et enrichissant. "

Droid Gamers: Comment démarrez-vous le processus de construction du monde lors de la création d'un RPG fantastique?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Bonjour! Je suis Terron. J, le directeur du contenu à * Pixeltribe *, travaillant sur * Ordre de déesse *. Cette question découle bien de la précédente. Notre voyage avec * Ordre de déesse * a commencé avec les personnages de Pixel Art.

Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Yan, ont préparé le terrain pour créer une expérience de gameplay immersive. La construction du monde de Goddess Order commence par une plongée profonde dans les personnages. Cela peut sembler abstrait, mais les personnages arrivent souvent avec un sens clair d'identité, de but et de mission.

Je me suis consacré à éliminer ces personnages, à écouter les histoires qu'ils apportent et à les donner vie. Alors que je développe leurs récits, j'ai vu leur vitalité et leurs riches histoires se dérouler - destinées de croissance par l'adversité, des héros intensifier pour sauver leur royaume.

L'accent mis sur les contrôles manuels du jeu provenait de la force que je ressentais émanant des personnages tout en créant leurs scénarios. L'écriture de l'histoire était moins une tâche et plus un voyage surréaliste et agréable - une expérience rare aux premiers stades du développement du jeu. "

Droid Gamers: Qu'est-ce qui se passe dans la conception de certains styles de combat et des animations de combat pour un personnage?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Pour commencer, il est essentiel de comprendre le système de combat dans * Ordre de déesse *, qui est structuré autour de trois composantes principales. Dans * Ordre de déesse *, les batailles impliquent trois personnages qui se battent à tour de rôle, en utilisant des compétences de liaison pour activer les synergies parmi deux chevaliers ou plus sur le champ de bataille. Tout cela est expérimenté directement par le jeu mobile.

Notre conception de combat et notre équilibre visent à améliorer le frisson du combat, ce qui implique un brainstorming et des discussions approfondis. La première étape consiste à concevoir harmonieusement des rôles et des positions uniques pour chaque personnage pour structurer stratégiquement la formation de bataille.

Nous discutons si un personnage doit charger une attaque puissante, augmenter sa portée pour raccourcir la durée de bataille ou servir de soutien polyvalent avec des compétences de guérison pour aider à l'achèvement de la scène. Dans l'ordre de la déesse , les batailles peuvent être considérablement avantageuses en fonction du moment des compétences de liaison.

Nous évaluons continuellement si les personnages fournissent leur utilité prévue. Si le rôle d'un personnage manque d'unicité ou si les commandes se sentent lourdes, nous n'avons pas peur de faire des ajustements audacieux pour améliorer la dynamique de combat. "

Ilsun of Pixel Tribe: "L'étape suivante consiste à améliorer les éléments artistiques pour représenter visuellement ces caractéristiques. Nous considérons quelle arme un personnage doit utiliser, quelle apparence serait appropriée et quels mouvements devraient mettre en évidence leur concept ou leur personnalité.

Nous pensons que les styles visuellement attrayants et percutants sont cruciaux pour donner vie au combat. Bien que l'ordre de déesse utilise de l'art de pixels 2D, les batailles sont conçues avec des mouvements tridimensionnels à l'esprit, en distinguant notre qualité de pixel.

Pour aider à une production en douceur, notre studio maintient un arsenal de diverses armes comme les épées, les lances, les boucliers et les canons. Nos développeurs les utilisent parfois pour étudier les mouvements détaillés, garantissant l'originalité dans la conception de combat de chaque personnage par un effort diligent. "

Terron J. of Pixel Tribe: "Enfin, nous nous concentrons sur l'optimisation technique pour nous assurer que les combats et les animations fonctionnent bien sur les appareils mobiles.

Nous vérifions méticuleusement les spécifications globales pour garantir que le combat reste ininterrompu même sur les appareils avec des performances moyennes et ne perturbe pas l'immersion des cinématiques. Étant donné que l'ordre de déesse est censé être expérimenté de première main, nous visons à éviter de compromettre l'expérience de gameplay avec des facteurs externes. "

DROID GAMERS: Que se passe-t-il dans l'avenir de l'ordre de déesse?

Ilsun of Pixel Tribe: "L'art de l'art et de la narration de Goddess Order de Goddess Create une expérience JRPG immersive. Le jeu suit le voyage des Lisbeth Knights, convoqué par la déesse pour sauver le monde.

Les graphiques et le système de combat uniques approfondissent l'immersion des joueurs dans cette quête épique. Les histoires d'origine individuelle des Knights aideront les joueurs à comprendre la vision du monde du jeu. Nous espérons que vous apprécierez les diverses contes vécues par la princesse Lisbeth et ses chevaliers dans le royaume de Kaplan.

Une fois les scénarios de chapitre terminés, nous prévoyons d'introduire diverses activités pour les Chevaliers, comme la résolution des quêtes des résidents ou se lançant dans des chasses au trésor.

Les histoires de chapitre et les histoires d'origine recevront des mises à jour continues, et nous prévoyons également d'introduire un contenu avancé qui remet en question les limites de l'action par des contrôles raffinés. Nous attendons avec impatience votre soutien et vos commentaires même après le lancement du jeu. "