Tive o privilégio de conduzir uma entrevista por e -mail com dois desenvolvedores -chave da Tribo Pixel, a força criativa por trás do altamente esperado título dos Jogos Kakao, *Ordem da Deusa *. Eu estendo minha gratidão a Ilsun, o diretor de arte, e Terron. J, o diretor de conteúdo, por seu tempo e respostas perspicazes sobre o processo de desenvolvimento desse rpg de pixel.
Perguntas e respostas com a tribo Pixel
Droid Gamers: Que inspirações você usa ao criar os sprites de pixel para cada personagem?
Ilsun da tribo Pixel: "Olá! Sou Ilsun, diretor de arte da Tribo Pixel , responsável pelos gráficos da Ordem da Deusa . Este RPG de ação móvel, desenvolvido pela equipe por trás do aclamado Crusaders Quest , é conhecido por seus impressionantes gráficos de pixel.
A Ordem da Deusa se destaca com sua arte de pixel meticulosamente criada, evocando a sensação de jogos de console com foco na narrativa. Todo caractere e plano de fundo é projetado com precisão de pixel.
Nossos designs de personagens são inspirados por uma vasta gama de jogos e narrativas que encontramos ao longo dos anos. A arte do pixel envolve organizar unidades minúsculas para transmitir forma e movimento, o que é mais sobre a influência sutil de nossa experiência coletiva do que referências ou técnicas específicas.
É um desafio identificar exatamente de onde vem a inspiração, mas pense nisso como um reservatório de que podemos extrair sempre que necessário. Eu constantemente procuro enriquecer minha criatividade, absorvendo a inspiração de vários aspectos da vida cotidiana.
Em nosso processo de produção, prosperamos com a sinergia entre os membros da equipe. Nos estágios iniciais, trabalhei sozinho, derramando meu coração na criação de arte pixel. Foi quando Lisbeth, Violet e Jan nasceram. Felizmente, meus colegas ressoaram com esses personagens, e nossas discussões ajudaram a dar vida a eles.
O envolvimento com minha equipe provocou uma riqueza de idéias e energia, moldando o estilo de arte da Ordem da Deusa em torno desses três personagens. À medida que o desenvolvimento progredia, colaborei com escritores de cenários e designers de combate, mas a importância de discussões detalhadas com meus colegas nunca diminuíram. O design intrincado dos personagens da Ordem da Deusa é uma prova desse espírito colaborativo.
Por exemplo, quando escritores de cenário ou designers de combate descrevem um personagem ainda a ser totalmente realizado, minha equipe conceitual de arte e eu damos essa visão à arte de pixels. Alguém pode sugerir: 'Imagine uma senhora nobre que parece refinada, mas se torna feroz na batalha, empunhando lâminas duplas e subindo pelo ar'. Então, outro membro da equipe pode esboçar e dizer: 'Acho que ela pode ficar assim', e juntos, refinamos os detalhes. É um processo divertido e enriquecedor. "
Droid Gamers: Como você inicia o processo de construção do mundo ao criar um RPG de fantasia?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Olá! Eu sou Terron. J, o diretor de conteúdo da*PixelTribe*, trabalhando na*Ordem da Deusa*. Essa pergunta segue bem a partir do anterior. Nossa jornada com*Ordem da Deusa*começou com os personagens da arte de pixel.Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Yan, prepararam o terreno para criar uma experiência imersiva de jogabilidade. A construção do mundo da Ordem da Deusa começa com um mergulho profundo nos personagens. Pode parecer abstrato, mas os personagens geralmente chegam com um claro senso de identidade, propósito e missão.
Eu me dediquei a descobrir esses personagens, ouvindo as histórias que eles trazem e os trazendo à vida. Ao desenvolver suas narrativas, vi a vitalidade e as ricas histórias de ricas se desenrolam - contos de crescimento através da adversidade, de heróis se levantando para salvar seu reino.
A ênfase nos controles manuais no jogo surgiu da força que senti emanando dos personagens enquanto elaborava seus cenários. Escrever a história era menos uma tarefa e mais uma jornada surreal e agradável - uma experiência rara nos estágios iniciais do desenvolvimento de jogos ".
Droid Gamers: O que é necessário para projetar certos estilos de combate e animações de batalha para um personagem?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Para começar, é essencial entender o sistema de combate em*Ordem da Deusa*, que é estruturado em torno de três componentes principais. Em*Ordem da Deusa*, as batalhas envolvem três caracteres que lutam em turnos, usando habilidades de link para ativar o Synergies entre dois ou mais cavaleiros no campo de batalha.Nosso design de combate e equilíbrio visam melhorar a emoção do combate, que envolve extensos brainstorming e discussões. O primeiro passo é projetar harmoniosamente papéis e posições para cada personagem para estruturar estrategicamente a formação de batalha.
Discutimos se um personagem deve cobrar por um ataque poderoso, aumentar seu alcance para reduzir a duração da batalha ou servir como um apoio versátil com habilidades de cura para ajudar na conclusão do palco. Na ordem da deusa , as batalhas podem ser significativamente vantajosas, dependendo do momento das habilidades de link.
Avaliamos continuamente se os personagens entregam sua utilidade pretendida. Se o papel de um personagem carece de exclusividade ou se os controles parecerem complicados, não temos medo de fazer ajustes ousados para melhorar a dinâmica de combate ".
Ilsun of Pixel Tribe: "O próximo passo envolve o aprimoramento dos elementos da arte para representar visualmente essas características. Consideramos qual arma uma personagem deve usar, que aparência seria adequada e quais movimentos deveriam destacar seu conceito ou personalidade.
Acreditamos que os estilos visualmente atraentes e impactantes são cruciais para dar vida ao combate. Embora a Ordem da Deusa use arte 2D Pixel, as batalhas são projetadas com movimentos tridimensionais em mente, diferenciando nossa qualidade de pixel.
Para ajudar na produção suave, nosso estúdio mantém um arsenal de várias armas como espadas, lanças, escudos e armas. Nossos desenvolvedores às vezes os usam para estudar movimentos detalhados, garantindo a originalidade no design de combate de cada personagem por meio de um esforço diligente ".
Terron J. of Pixel Tribe: "Finalmente, nos concentramos na otimização técnica para garantir que o combate e as animações funcionem sem problemas em dispositivos móveis.
Verificamos meticulosamente as especificações gerais para garantir que o combate permaneça ininterrupto, mesmo em dispositivos com desempenho médio e não interrompe a imersão de cenas. Como a ordem da deusa deve ser experimentada em primeira mão, pretendemos evitar comprometer a experiência de jogabilidade com fatores externos ".
Droid Gamers: O que está por vir no futuro da Ordem da Deusa?
Ilsun of Pixel Tribe: "Arte de Pixel e história narrativa da Ordem da Deusa criam uma experiência imersiva de JRPG. O jogo segue a jornada dos Cavaleiros de Lisbeth, convocada pela deusa para salvar o mundo.
Os gráficos exclusivos e o sistema de combate aprofundam a imersão dos jogadores nesta busca épica. As histórias individuais de origem dos Cavaleiros ajudarão os jogadores a entender a visão de mundo do jogo. Esperamos que você goste dos diversos contos experimentados pela princesa Lisbeth e seus cavaleiros no reino de Kaplan.
Uma vez concluído os cenários do capítulo, planejamos introduzir várias atividades para os Cavaleiros, como resolver missões de moradores ou embarcar em caçadas de tesouro.
As histórias de capítulos e as histórias de origem receberão atualizações contínuas e também planejamos introduzir conteúdo avançado que desafia os limites de ação por meio de controles refinados. Estamos ansiosos pelo seu apoio e feedback, mesmo após o lançamento do jogo ".