「女神の注文開発者は、ファンタジーRPGの世界を作り上げるための秘密を明らかにします」

著者: Zoey May 17,2025

Pixel Tribeの2人の主要な開発者とのメールインタビューを行う特権がありました。これは、非常に期待されているKakao Gamesタイトルの背後にある創造的な力、 *Goddess Order *。アートディレクターであるイルスンとテロンに感謝します。このピクセルRPGの開発プロセスに関する洞察に富んだ回答のためのコンテンツディレクターであるJ。

ピクセル部族のQ&A

Droid Gamers:各キャラクターにピクセルスプライトを作成する際に、どのようなインスピレーションを使用していますか?

Pixel TribeのIlsun: 「こんにちは! Pixel TribeのアートディレクターであるIlsunです。女神秩序グラフィックを担当しています。

女神の注文は、細心の注意を払って作られたピクセルアートで際立っており、ストーリーテリングに焦点を当てたコンソールゲームの感触を呼び起こします。すべての文字と背景は、ピクセル精度で設計されています。

私たちのキャラクターデザインは、私たちが長年にわたって遭遇した膨大な数のゲームや物語に触発されています。 Pixel Artには、形と動きを伝えるために小さなユニットを手配することが含まれます。これは、特定の参照やテクニックよりも、私たちの集合的な経験の微妙な影響に関するものです。

インスピレーションがどこから来たのかを正確に特定するのは困難ですが、必要なときにいつでも引き出す​​ことができる貯水池と考えてください。私は、日常生活のさまざまな側面からインスピレーションを吸収することにより、私の創造性を豊かにしようと常に求めています。

私たちの生産プロセスでは、チームメンバーの相乗効果に賛成します。最初の段階では、私は一人で働き、ピクセルアートを作成するために心を注ぎました。これは、リスベス、バイオレット、ヤンが生まれたときです。ありがたいことに、私の同僚はこれらのキャラクターに共鳴し、私たちの議論は彼らを生き返らせるのに役立ちました。

私のチームとの関わりは、豊富なアイデアとエネルギーを引き起こし、これらの3人のキャラクターの周りに女神秩序のアートスタイルを形作りました。開発が進むにつれて、私はシナリオライターや戦闘デザイナーと協力しましたが、同僚との詳細な議論の重要性は決して衰えませんでした。女神秩序のキャラクターの複雑なデザインは、この共同精神の証です。

たとえば、シナリオライターや戦闘デザイナーがまだ完全に実現されていないキャラクターを説明するとき、私のコンセプトアートチームと私はピクセルアートを通してそのビジョンを実現します。誰かが「洗練されているように見えるが、戦いで激しくなる高貴な女性を想像して、二重の刃を振り回し、空中を舞い上がる」と提案するかもしれません。その後、別のチームメンバーがスケッチして「彼女はこのように見えるかもしれないと思う」と言うかもしれません。楽しくて豊かなプロセスです。」

ドロイドゲーマー:ファンタジーRPGを作成する際に、世界構築のプロセスをどのように開始しますか?

**ピクセル部族のテロンJ.:** "こんにちは!テロン。J、*Pixeltribe*のコンテンツディレクター*、*女神秩序*に取り組んでいます。この質問は前のものからうまく続きます。

最初のキャラクターであるリスベス、バイオレット、ヤンは、没入型のゲームプレイエクスペリエンスを作成するための舞台を設定しました。 Goddess Ordesの世界構築は、キャラクターに深く飛び込むことから始まります。抽象的に聞こえるかもしれませんが、キャラクターはしばしばアイデンティティ、目的、ミッションの明確な感覚で到着します。

私はこれらのキャラクターを肉付けし、彼らがもたらす物語を聞いて、彼らを生き返らせることに専念しています。私が彼らの物語を開発したとき、私は彼らの活力と豊かなバックストーリーが展開しているのを見ました。逆境を通して成長の段階、彼らの王国を救うためにステップアップするヒーローです。

ゲーム内の手動コントロールに重点が置かれ、シナリオを作成しながらキャラクターから発せられたと感じた強さに由来します。ストーリーを書くことは、それほどタスクではなく、シュールで楽しい旅のようなものであり、ゲーム開発の初期段階でのまれな経験です。」

Droid Gamers:特定の戦闘スタイルをデザインし、キャラクターのアニメーションを戦うことはどうなりますか?

**ピクセル部族のTerron J.:** "始めるには、3つの主要なコンポーネントを中心に構成されている*女神秩序*で戦闘システムを理解することが不可欠です。*女神秩序*では、3つのキャラクターが順番に戦う3つのキャラクターが含まれます。

私たちの戦闘デザインとバランスは、大規模なブレーンストーミングとディスカッションを含む戦闘のスリルを強化することを目指しています。最初のステップは、各キャラクターが戦闘形成を戦略的に構築するために、各キャラクターの独自の役割と位置を調和して設計することです。

キャラクターが強力な攻撃のために充電するか、範囲を増やして戦闘期間を短縮するか、舞台の完成を支援するための癒しのスキルを備えた多才なサポートとして機能するかどうかを議論します。女神の順序では、リンクスキルのタイミングに応じて、戦闘は非常に有利になる可能性があります。

キャラクターが意図したユーティリティを提供するかどうかを継続的に評価します。キャラクターの役割に一意性がない場合、またはコントロールが面倒な場合は、戦闘ダイナミクスを改善するために大胆な調整を行うことを恐れません。」

Pixel TribeのIlsun: 「次のステップは、これらの特性を視覚的に表現するために芸術要素を強化することを含みます。キャラクターが使用すべき武器、外観が適切なもの、どの動きが概念や性格を強調するべきかを考えます。

私たちは、視覚的に魅力的でインパクトのあるスタイルが戦闘を実現するために重要であると信じています。女神命令は2Dピクセルアートを使用していますが、戦闘は3次元の動きを念頭に置いて設計されており、ピクセルの品質を際立たせます。

スムーズな生産を支援するために、私たちのスタジオは、剣、槍、盾、銃などのさまざまな武器の武器を維持しています。私たちの開発者は、これらを使用して詳細な動きを研究し、勤勉な努力を通じて各キャラクターの戦闘デザインの独創性を確保することがあります。」

Pixel TribeのTerron J.: 「最後に、技術的な最適化に焦点を当て、モバイルデバイスで戦闘とアニメーションの両方がスムーズに実行されるようにします。

全体的な仕様を細かくチェックして、平均パフォーマンスを備えたデバイスでも戦闘が途切れないようにし、カットシーンの没入を混乱させないようにします。女神の秩序は直接体験することを目的としているため、外部要因でゲームプレイエクスペリエンスを損なうことを避けることを目指しています。」

ドロイドゲーマー:女神秩序の将来に何が来るのですか?

ピクセル部族のイルスン:女神秩序のピクセルアートと物語主導の物語は、没入型のJRPG体験を作成します。ゲームは、世界を救うために女神によって召喚されたリスベスナイツの旅に続きます。

ユニークなグラフィックスと戦闘システムは、この壮大なクエストにプレーヤーの没入感を深めます。ナイツの個々の起源の物語は、プレイヤーがゲームの世界観を理解するのに役立ちます。リスベス王女とカプラン王国の騎士団が経験する多様な物語をお楽しみください。

章のシナリオが完了したら、居住者からのクエストの解決や宝狩りへの乗り出しなど、騎士団向けのさまざまなアクティビティを紹介する予定です。

チャプターストーリーとオリジンストーリーの両方が継続的な更新を受け取ります。また、洗練されたコントロールを通じてアクションの限界に挑戦する高度なコンテンツを導入する予定です。ゲームの開始後も、ご支援とフィードバックを楽しみにしています。」