«Порядок богини, разработчики раскрывают секреты создания фантазийных миров RPG»

Автор: Zoey May 17,2025

У меня была честь провести интервью с двумя ключевыми разработчиками из Pixel Tribe, творческую силу, стоящую за долгожданным названием Kakao Games, *Order Goddess *. Я выражаю свою благодарность Илсуну, арт -директору и Террону. J, директор по содержанию, за их время и проницательные ответы о процессе разработки этого Pixel RPG.

Q & A с пиксельным племенем

Геймеры Droid: Какое вдохновение вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?

Ильсун из Pixel Tribe: «Здравствуйте! Я Ильсун, арт -директор Pixel Tribe , ответственный за графику в порядке богини . Эта мобильная RPG, разработанная командой, стоящей за известным квестом Crusaders , известен своей потрясающей графикой Pixel. Я рад поделиться нашей игрой с вами.

Порядок богини выделяется с его тщательно продуманным пиксельным искусством, вызывая ощущение консольных игр с акцентом на рассказывание историй. Каждый персонаж и фон разработаны с точностью пикселя.

Наши дизайны персонажей вдохновлены огромным количеством игр и повествований, с которыми мы сталкивались за эти годы. Pixel Art включает в себя организацию крошечных единиц для передачи формы и движения, что больше связано с тонким влиянием нашего коллективного опыта, чем конкретных ссылок или методов.

Сложно точно определить, откуда приходит вдохновение, но думайте об этом как о резервуаре, из которого мы можем опираться, когда это необходимо. Я постоянно пытаюсь обогатить свое творчество, поглощая вдохновение из различных аспектов повседневной жизни.

В нашем производственном процессе мы процветаем на синергии среди членов команды. На начальных этапах я работал один, вкладывая свое сердце в создание пиксельного искусства. Это когда родились Лисбет, Вайолет и Ян. К счастью, мои коллеги нашли отклик в этих персонажах, и наши дискуссии помогли им оживить.

Взаимодействие с моей командой вызвало множество идей и энергии, формируя художественный стиль Ордена Богини вокруг этих трех персонажей. По мере развития разработки я сотрудничал с авторами сценариев и боевыми дизайнерами, но важность подробных обсуждений с моими коллегами никогда не ослабевалась. Сложный дизайн персонажей Ордена Богини является свидетельством этого духа сотрудничества.

Например, когда авторы сценариев или боевые дизайнеры описывают персонажа, который еще полностью реализован, моя команда концептуального искусства и я воплощаю это в жизнь через пиксельное искусство. Кто -то может предложить: «Представьте себе благородную леди, которая кажется утонченной, но становится жесткой в ​​бою, владеет двойными лопастями и парящих в воздухе». Затем другой член команды может нарисовать и сказать: «Я думаю, что она может выглядеть так», и вместе мы усовершенствоваем детали. Это веселый и обогащающий процесс ».

Геймеры Droid: Как вы начинаете процесс строительства мира при создании фантастической RPG?

** Terron J. из Pixel Tribe: ** «Привет!

Первоначальные персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, подготовили почву для создания захватывающего игрового опыта. Мировое построение Богини начинается с глубокого погружения в персонажей. Это может показаться абстрактным, но персонажи часто прибывают с ясным чувством идентичности, цели и миссии.

Я посвятил себя выявлению этих персонажей, слушая истории, которые они приносят, и воплотив их в жизнь. Когда я разрабатывал их повествования, я увидел, что их жизнеспособность и богатые предыстории разворачиваются - талеры роста через невзгоды, героев, выходящих вверх, чтобы спасти их королевство.

Акцент на ручном элементе управления в игре проистекает из силы, которую я чувствовал, исходящей от персонажей при создании своих сценариев. Написание истории было меньшей задачей и скорее сюрреалистическим, приятным путешествием - редким опытом на ранних этапах развития игры ».

Геймеры Droid: Что входит в разработку определенных стилей боевых действий и боевой анимации для персонажа?

** Террон Дж. Пиксельного племени: ** «Чтобы начать, важно понять боевую систему в*Богини Орден*, который структурирован вокруг трех основных компонентов. В*Порядок Богини*сражения включают три персонажа, сражающихся по очереди, используя навыки связи, чтобы активировать синергии среди двух или более рыцарей на поле битвы.

Наш боевой дизайн и баланс направлены на улучшение острых ощущений боя, которое включает в себя обширный мозговой штурм и обсуждения. Первый шаг - гармонично проектировать уникальные роли и позиции для каждого персонажа, чтобы стратегически структурировать формирование боя.

Мы обсуждаем, должен ли персонаж взимать плату за мощную атаку, увеличить их диапазон, чтобы сократить продолжительность битвы или служить универсальной поддержкой с навыками исцеления, чтобы помочь в завершении этапа. В порядке богини битвы могут быть значительно выгодными в зависимости от времени навыков ссылки.

Мы постоянно оцениваем, доставляют ли персонажи свою предполагаемую утилиту. Если роли персонажа не хватает уникальности или если элементы управления чувствуют себя громоздкими, мы не боимся вносить смелые корректировки для улучшения боевой динамики ».

Ilsun of Pixel Tribe: «Следующий шаг включает в себя усиление искусства, чтобы визуально представлять эти характеристики. Мы рассматриваем, какое оружие должен использовать персонаж, какой внешний вид подходит, и какие движения должны подчеркнуть их концепцию или личность.

Мы считаем, что визуально привлекательные и эффективные стили имеют решающее значение для воплощения в жизнь боевых действий. Хотя порядок богини использует 2D пиксельное искусство, битвы разработаны с учетом трехмерных движений, выделяя нашу качество пикселя.

Чтобы помочь в плавном производстве, наша студия поддерживает арсенал различных видов оружия, таких как мечи, копья, щиты и оружие. Наши разработчики иногда используют их для изучения подробных движений, обеспечивая оригинальность в боевой конструкции каждого персонажа посредством усердных усилий ».

Terron J. из Pixel Tribe: «Наконец, мы сосредотачиваемся на технической оптимизации, чтобы гарантировать, что как борьба, так и анимация работают гладко на мобильных устройствах.

Мы тщательно проверяем общие спецификации, чтобы гарантировать, что бой остается непрерывным даже на устройствах со средней производительностью и не нарушает погружение кат -сцен. Поскольку порядок богини предназначен для первого мнения, мы стремимся избежать компромисса опыта игрового процесса с внешними факторами ».

Геймеры Droid: Что будет в будущем Ордена богини?

Ilsun of Pixel Tribe: «Пиксельное искусство богини Ордена и история, управляемая повествованием, создают захватывающий опыт JRPG.

Уникальная графика и боевая система углубляют погружение игрока в этом эпическом квесте. Истории индивидуального происхождения рыцарей помогут игрокам понять мировоззрение игры. Мы надеемся, что вам понравятся разнообразные сказки, пережившие принцессу Лисбет и ее рыцари в Королевстве Каплан.

После того, как сценарии главы будут завершены, мы планируем представить различные действия для рыцарей, такие как разрешение квестов жителей или отправиться на охоту за сокровищами.

Как истории главы, так и истории происхождения получат непрерывные обновления, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов границам действий с помощью изысканных элементов управления. Мы с нетерпением ждем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры ».