나는 Pixel Tribe의 두 주요 개발자와 이메일 인터뷰를 할 수있는 특권을 가졌다. 나는 아트 디렉터 인 Ilsun과 Terron에게 감사의 마음을 전합니다. 이 픽셀 RPG의 개발 과정에 대한 시간과 통찰력있는 응답을 위해 Contents Director J.
픽셀 부족이있는 Q & A
드로이드 게이머 : 각 캐릭터의 픽셀 스프라이트를 만들 때 어떤 영감을 사용합니까?
Pixel Tribe의 Ilsun : "안녕하세요! 저는 Pixel Tribe 의 아트 디렉터 인 Ilsun이 여신 주문 의 그래픽을 담당합니다.이 모바일 액션 RPG는 유명한 Crusaders Quest 팀이 개발 한 팀이 개발 한 픽셀 그래픽으로 유명합니다. 저는 여러분과 더 많은 게임을 공유하게되어 기쁩니다.
여신 질서는 세 심하게 제작 된 픽셀 아트로 눈에 띄고 스토리 텔링에 중점을 둔 콘솔 게임의 느낌을 불러 일으 킵니다. 모든 캐릭터와 배경은 픽셀 정밀도로 설계되었습니다.
우리의 캐릭터 디자인은 수년 동안 우리가 만난 방대한 게임과 이야기에서 영감을 얻었습니다. 픽셀 아트는 형태와 움직임을 전달하기 위해 작은 단위를 마련하는 것이 포함되며, 이는 특정 참조 또는 기술보다 집단 경험의 미묘한 영향에 관한 것입니다.
영감이 어디에서 왔는지 정확히 정확히 찾아내는 것은 어렵지만, 필요할 때마다 우리가 끌어들일 수있는 저수지로 생각합니다. 나는 일상 생활의 다양한 측면에서 영감을 흡수함으로써 창의력을 풍요롭게하려고합니다.
우리의 생산 과정에서 우리는 팀원들 사이의 시너지 효과를 번성합니다. 초기 단계에서 나는 혼자 일하면서 픽셀 아트를 만드는 데 마음을 쏟아 부었습니다. 이것은 Lisbeth, Violet 및 Jan이 태어 났을 때입니다. 고맙게도, 동료들은이 캐릭터들과 공감했고 우리의 토론은 그것들을 생생하게 가져 왔습니다.
우리 팀과의 관계는 풍부한 아이디어와 에너지를 불러 일으켜이 세 인물 주위에 여신 질서 의 예술 스타일을 형성했습니다. 개발이 진행됨에 따라 시나리오 작가 및 전투 디자이너와 협력했지만 동료들과의 상세한 토론의 중요성은 결코 쇠약 해지지 않았습니다. 여신 질서 의 캐릭터의 복잡한 디자인은이 협력 정신에 대한 증거입니다.
예를 들어, 시나리오 작가 나 전투 디자이너가 아직 완전히 실현되지 않은 캐릭터를 묘사 할 때, 나의 컨셉 아트 팀과 나는 픽셀 아트를 통해 그 비전에 생명을 불어 넣습니다. 누군가는 '세련되게 보이지만 전투에서 치열 해지고 이중 날을 휘두르고 공중을 뚫고 치는 고귀한 여인을 상상할 수 있습니다.' 그런 다음 다른 팀원이 스케치하고 '그녀가 이렇게 보일 수 있다고 생각합니다'라고 말할 수 있습니다. 함께 세부 사항을 개선합니다. 재미 있고 풍부한 과정입니다. "
드로이드 게이머 : 판타지 RPG를 만들 때 세계 건설 과정을 어떻게 시작합니까?
** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "안녕하세요! 저는 Terron입니다. J,*Pixeltribe*의 목차 이사*여신 질서*.이 질문은 이전의 것들에서 잘 따릅니다.*여신 명령*과의 여정은 Pixel Art 캐릭터와 함께 시작되었습니다.초기 캐릭터 인 Lisbeth, Violet 및 Yan은 몰입 형 게임 플레이 경험을 만들기위한 무대를 설정했습니다. 여신 Order 의 세계 건설은 캐릭터에 대한 깊은 다이빙으로 시작합니다. 그것은 추상적으로 들릴지 모르지만 캐릭터는 종종 정체성, 목적 및 사명에 대한 명확한 감각으로 도착합니다.
나는이 캐릭터들을 살리고, 그들이 가져온 이야기를 듣고 그들을 생생하게 가져 오는 데 전념했습니다. 나는 그들의 이야기를 발전시킬 때, 나는 그들의 활력과 풍부한 배경 스토리, 역경을 통한 성장, 영웅들이 왕국을 구하기 위해 강화하는 것을 보았다.
게임의 수동 컨트롤에 대한 강조는 시나리오를 만들어 내면서 캐릭터에서 나오는 힘에서 비롯되었습니다. 이야기를 쓰는 것은 과제가 아니고 더 초현실적이고 즐거운 여행, 즉 게임 개발 초기 단계에서 드문 경험이었습니다. "
드로이드 게이머 : 캐릭터를위한 특정 전투 스타일과 전투 애니메이션을 디자인하는 것은 무엇입니까?
** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "시작하기 위해서는*여신 질서*의 전투 시스템을 이해하는 것이 필수적입니다.*여신 순서*에서 구성된 3 가지 주요 구성 요소를 중심으로 구성되어 있습니다. 여신 질서*에서 전투에는 링크 기술을 사용하여 전장에서 두 명 이상의 기사들 사이에서 시너지 효과를 활성화하기 위해 링크 기술을 사용하여 전투 기술을 직접 활성화합니다.우리의 전투 디자인과 균형은 광범위한 브레인 스토밍과 토론을 포함하는 전투의 스릴을 향상시키는 것을 목표로합니다. 첫 번째 단계는 각 캐릭터의 독특한 역할과 위치를 조화롭게 설계하여 전투 형성을 전략적으로 구성하는 것입니다.
우리는 캐릭터가 강력한 공격을 청구하고, 전투 기간을 단축하기 위해 범위를 늘리거나, 무대 완성을 돕기 위해 치유 기술에 대한 다용도 지원 역할을 해야하는지 논의합니다. 여신 순서 에서 링크 기술의 타이밍에 따라 전투가 크게 유리할 수 있습니다.
우리는 캐릭터가 의도 한 유틸리티를 제공하는지 지속적으로 평가합니다. 캐릭터의 역할에 독창성이 부족하거나 컨트롤이 번거 롭다면 전투 역학을 개선하기 위해 대담한 조정을 두려워하지 않습니다. "
픽셀 부족의 Ilsun : "다음 단계는 이러한 특성을 시각적으로 표현하기 위해 예술 요소를 향상시키는 것과 관련이 있습니다. 우리는 캐릭터가 어떤 무기를 사용해야하는지, 어떤 외관이 적합한 지, 어떤 움직임이 개념이나 개성을 강조 해야하는지 고려합니다.
우리는 시각적으로 매력적이고 영향력있는 스타일이 전투에 생명을 불어 넣는 데 중요하다고 생각합니다. 여신 질서는 2D 픽셀 아트를 사용하지만 전투는 3 차원 운동을 염두에두고 설계되어 픽셀 품질을 차별화시킵니다.
원활한 생산을 돕기 위해 스튜디오는 칼, 창, 방패 및 총과 같은 다양한 무기의 무기를 유지합니다. 우리의 개발자들은 때때로 이것들을 사용하여 상세한 움직임을 연구하여 부지런한 노력을 통해 각 캐릭터의 전투 디자인에서 독창성을 보장합니다. "
Pixel Tribe의 Terron J. : "마지막으로, 우리는 전투와 애니메이션이 모바일 장치에서 원활하게 작동하도록하기 위해 기술 최적화에 중점을 둡니다.
우리는 전체 사양을 세 심하게 점검하여 평균 성능이있는 장치에서도 전투가 중단되지 않도록하고 컷 신의 침수를 방해하지 않도록합니다. 여신 질서는 직접 경험이되기 때문에 외부 요인으로 게임 플레이 경험을 타협하지 않는 것을 목표로합니다. "
드로이드 게이머 : 미래의 여신 질서에 무슨 일이 일어나고 있습니까?
픽셀 부족의 Ilsun : " Goddess Order 's Pixel Art 및 이야기 중심의 이야기는 몰입 형 JRPG 경험을 만듭니다.이 게임은 여신에 의해 소환 된 Lisbeth Knights의 여정을 따라 세상을 구합니다.
독특한 그래픽과 전투 시스템은이 서사시 퀘스트에서 플레이어 몰입을 심화시킵니다. Knights의 개별 원산지 이야기는 플레이어가 게임의 세계관을 이해하는 데 도움이됩니다. Lisbeth 공주와 Kaplan 왕국의 기사단이 경험 한 다양한 이야기를 즐기시기 바랍니다.
챕터 시나리오가 완료되면, 우리는 주민의 퀘스트를 해결하거나 보물 찾기에 착수하는 것과 같은 기사들을위한 다양한 활동을 소개 할 계획입니다.
챕터 스토리와 오리지널 스토리는 지속적인 업데이트를받을 것이며, 정제 된 컨트롤을 통해 행동 한도에 도전하는 고급 컨텐츠도 소개 할 계획입니다. 게임이 시작된 후에도 귀하의 지원과 피드백을 기대합니다. "