Tuve el privilegio de realizar una entrevista por correo electrónico con dos desarrolladores clave de Pixel Tribe, la fuerza creativa detrás del muy esperado título de los Juegos de Kakao, *Orden de Diosa *. Extiendo mi gratitud a Ilsun, el director de arte y Terron. J, el director de contenido, por su tiempo y respuestas perspicaces sobre el proceso de desarrollo de este juego de rol de píxeles.
Preguntas y respuestas con tribu Pixel
Gamers Droid: ¿Qué inspiraciones usas al crear los sprites de píxeles para cada personaje?
Ilsun de Pixel Tribe: "¡Hola! Soy Ilsun, director de arte de Pixel Tribe , responsable de los gráficos en la Orden de Diosa . Este juego de rol de acción móvil, desarrollado por el equipo detrás del aclamado Crusaders Quest , es conocido por sus impresionantes gráficos de píxeles. Estoy emocionado de compartir más sobre nuestro juego contigo.
La Orden de Goddess se destaca con su arte de píxeles meticulosamente elaborado, evocando la sensación de los juegos de consola con un enfoque en la narración de historias. Cada carácter y fondo está diseñado con precisión de píxeles.
Nuestros diseños de personajes están inspirados en una amplia gama de juegos y narraciones que hemos encontrado a lo largo de los años. El arte de píxeles implica organizar pequeñas unidades para transmitir forma y movimiento, lo que trata más de la influencia sutil de nuestra experiencia colectiva que las referencias o técnicas específicas.
Es difícil señalar exactamente de dónde proviene la inspiración, pero piense en ello como un depósito del que podemos sacar cuando sea necesario. Busco constantemente enriquecer mi creatividad absorbiendo la inspiración de varios aspectos de la vida diaria.
En nuestro proceso de producción, prosperamos en la sinergia entre los miembros del equipo. En las etapas iniciales, trabajé solo, vertiendo mi corazón para crear arte de píxeles. Esto es cuando nacieron Lisbeth, Violet y Jan. Afortunadamente, mis colegas resonaron con estos personajes, y nuestras discusiones ayudaron a darles vida.
Comprometerse con mi equipo provocó una gran cantidad de ideas y energía, dando forma al estilo de arte de la Orden de la Diosa en torno a estos tres personajes. A medida que avanzaba el desarrollo, colaboré con escritores de escenarios y diseñadores de combate, sin embargo, la importancia de las discusiones detalladas con mis colegas nunca disminuyó. El intrincado diseño de los personajes de la Orden de la Diosa es un testimonio de este espíritu colaborativo.
Por ejemplo, cuando los escritores de escenarios o diseñadores de combate describen un personaje que aún no se ha realizado, mi equipo de arte conceptual y yo damos vida a esa visión a través del arte de píxeles. Alguien podría sugerir: "Imagine a una noble dama que parece refinada pero se vuelve feroz en la batalla, empuñando doble cuchillas y volando por el aire". Luego, otro miembro del equipo podría dibujar y decir: 'Creo que podría verse así', y juntos, refinamos los detalles. Es un proceso divertido y enriquecedor ".
Droid Gamers: ¿Cómo comienzas el proceso de construcción del mundo al crear un juego de rol de fantasía?
** Terron J. de Pixel Tribe: ** "¡Hola! Soy Terron. J, el director de contenido de*PixelTribe*, trabajando en*Orden de Diosa*. Esta pregunta sigue muy bien del anterior. Nuestro viaje con*Orden de Diosa*comenzó con los personajes de arte de Pixel.Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Yan, prepararon el escenario para crear una experiencia de juego inmersiva. La construcción del mundo de la Orden de la Diosa comienza con una profunda inmersión en los personajes. Puede sonar abstracto, pero los personajes a menudo llegan con un claro sentido de identidad, propósito y misión.
Me he dedicado a desarrollar estos personajes, escuchar las historias que traen y darles vida. Mientras desarrollaba sus narraciones, vi que su vitalidad y su rica retroceso se desarrollaron: talentos de crecimiento a través de la adversidad, de héroes que daban un paso al frente para salvar su reino.
El énfasis en los controles manuales en el juego surgió de la fuerza que sentí que emanaba de los personajes mientras elaboraba sus escenarios. Escribir la historia fue menos una tarea y más un viaje surrealista y agradable, una experiencia rara en las primeras etapas del desarrollo del juego ".
Gamers Droid: ¿Qué implica diseñar ciertos estilos de combate y animaciones de batalla para un personaje?
** Terron J. de Pixel Tribe: ** "Para comenzar, es esencial comprender el sistema de combate en*Orden de la Diosa*, que está estructurada en torno a tres componentes principales. En*Orden de la Diosa*, las batallas involucran tres personajes que luchan en los turnos, utilizando habilidades de enlace para activar las sinergias entre dos o más caballeros en el campo de batalla. Todo esto se experimenta directamente a través de la juego móvil.Nuestro diseño de combate y equilibrio apuntan a mejorar la emoción del combate, lo que implica una lluvia de ideas y discusiones extensas. El primer paso es diseñar armoniosamente roles y posiciones únicas para cada personaje para estructurar estratégicamente la formación de batalla.
Discutimos si un personaje debe cobrar por un poderoso ataque, aumentar su rango para acortar la duración de la batalla o servir como un apoyo versátil con las habilidades de curación para ayudar en la finalización del escenario. En el orden de la Diosa , las batallas pueden ser significativamente ventajosas dependiendo del momento de las habilidades de enlace.
Evaluamos continuamente si los personajes entregan su utilidad prevista. Si el papel de un personaje carece de singularidad o si los controles se sienten engorrosos, no tenemos miedo de hacer ajustes audaces para mejorar la dinámica de combate ".
Ilsun de Pixel Tribe: "El siguiente paso implica mejorar los elementos de arte para representar visualmente estas características. Consideramos qué arma debe usar un personaje, qué apariencia sería adecuada y qué movimientos deberían resaltar su concepto o personalidad.
Creemos que los estilos visualmente atractivos e impactantes son cruciales para dar vida al combate. Aunque el orden de la Diosa usa el arte de píxeles 2D, las batallas están diseñadas con movimientos tridimensionales en mente, distingue a nuestra calidad de píxeles.
Para ayudar en una producción suave, nuestro estudio mantiene un arsenal de varias armas como espadas, lanzas, escudos y armas. Nuestros desarrolladores a veces los usan para estudiar movimientos detallados, asegurando la originalidad en el diseño de combate de cada personaje a través de un esfuerzo diligente ".
Terron J. de Pixel Tribe: "Finalmente, nos centramos en la optimización técnica para garantizar que tanto el combate como las animaciones funcionen sin problemas en los dispositivos móviles.
Verificamos meticulosamente las especificaciones generales para garantizar que el combate permanezca ininterrumpido incluso en dispositivos con rendimiento promedio y no interrumpe la inmersión de las escenas. Dado que el orden de la Diosa está destinado a ser experimentado de primera mano, nuestro objetivo es evitar comprometer la experiencia del juego con factores externos ".
Droid Gamers: ¿Qué viene en el futuro de la Orden de la Diosa?
Ilsun of Pixel Tribe: "El arte de píxeles de la Diosa Orden y la historia impulsada por la narración crean una experiencia inmersiva JRPG. El juego sigue el viaje de los Caballeros de Lisbeth, convocado por la Diosa para salvar al mundo.
Los gráficos únicos y el sistema de combate profundizan la inmersión del jugador en esta búsqueda épica. Las historias de origen individuales de los Caballeros ayudarán a los jugadores a comprender la cosmovisión del juego. Esperamos que disfrutes de los diversos cuentos experimentados por la princesa Lisbeth y sus caballeros en el reino de Kaplan.
Una vez que se completan los escenarios del capítulo, planeamos introducir diversas actividades para los Caballeros, como resolver misiones de los residentes o embarcarse en la búsqueda del tesoro.
Tanto las historias de los capítulos como las historias de origen recibirán actualizaciones continuas, y también planeamos introducir contenido avanzado que desafíe los límites de acción a través de controles refinados. Esperamos su apoyo y comentarios incluso después del lanzamiento del juego ".