Ich hatte das Privileg, ein E -Mail -Interview mit zwei wichtigen Entwicklern des Pixel Tribe zu führen, der kreativen Kraft hinter dem mit Spannung erwarteten Titel der Kakao -Spiele *Goddess Order *. Ich dankte Ilsun, den Art Director und Terron, meinen Dank. J, der Inhaltsleiter für ihre Zeit und aufschlussreiche Antworten auf den Entwicklungsprozess dieses Pixel -RPG.
Fragen und Antworten mit Pixelstamm
Droid Gamer: Welche Inspirationen verwenden Sie, wenn Sie die Pixel -Sprites für jeden Charakter erstellen?
Ilsun von Pixel Tribe: "Hallo! Ich bin Ilsun, der Art Director bei Pixel Tribe , der für die Grafiken in der Göttin -Order verantwortlich ist. Dieses RPG Mobile Action, das vom Team hinter dem gefeierten Crusaders -Quest entwickelt wurde, ist bekannt für seine atemberaubenden Pixel -Grafiken. Ich freue mich, mehr über unser Spiel mit Ihnen zu teilen.
Die Göttin Order fällt mit ihrer akribisch gestalteten Pixelkunst auf und ruft das Gefühl von Konsolenspielen mit Schwerpunkt auf Geschichtenerzählen hervor. Jeder Charakter und jeder Hintergrund ist mit Pixel -Präzision ausgelegt.
Unsere Charakterentwürfe sind von einer Vielzahl von Spielen und Erzählungen inspiriert, die wir im Laufe der Jahre begegnet sind. Bei der Pixelkunst arrangieren Sie winzige Einheiten, um Form und Bewegung zu vermitteln.
Es ist schwierig, genau zu bestimmen, woher Inspiration kommt, aber betrachten Sie es als einen Reservoir, aus dem wir zeichnen können, wann immer es benötigt wird. Ich versuche ständig, meine Kreativität zu bereichern, indem ich Inspiration aus verschiedenen Aspekten des täglichen Lebens absorbiere.
In unserem Produktionsprozess leben wir von den Synergien unter Teammitgliedern. In den ersten Phasen habe ich alleine gearbeitet und mein Herz in die Schaffung von Pixelkunst gegossen. Zu diesem Zeitpunkt wurden Lisbeth, Violet und Jan geboren. Zum Glück fanden meine Kollegen mit diesen Charakteren Anklang und unsere Diskussionen haben sie zum Leben erweckt.
Die Zusammenarbeit mit meinem Team löste eine Fülle von Ideen und Energie aus und prägte die Kunststil von Goddess Order um diese drei Charaktere. Im Laufe der Entwicklung arbeitete ich mit Szenarioautoren und Kampfdesignern zusammen, doch die Bedeutung detaillierter Diskussionen mit meinen Kollegen ließ nie nach. Das komplizierte Design der Charaktere von Goddess Order ist ein Beweis für diesen kollaborativen Geist.
Wenn beispielsweise Szenario -Autoren oder Kampfdesigner eine Figur beschreiben, die noch nicht vollständig realisiert wurde, erwecken mein Konzeptkunstteam und ich diese Vision durch Pixelkunst zum Leben. Jemand könnte vorschlagen: "Stellen Sie sich eine edle Dame vor, die raffiniert zu sein scheint, aber im Kampf heftig wird, zwei Blätter schwingt und durch die Luft schwebt." Dann könnte ein anderes Teammitglied skizzieren und sagen: "Ich denke, sie könnte so aussehen", und zusammen verfeinern wir die Details. Es ist ein lustiger und bereicherner Prozess. "
Droid Gamer: Wie beginnen Sie den Prozess des Weltaufbaus, wenn Sie ein Fantasy-RPG erstellen?
** Terron J. von Pixel Tribe: ** "Hallo! Ich bin Terron. J, der Inhaltsleiter bei*pixeltribe*, arbeitet an*Göttin Order*. Diese Frage folgt gut aus der vorherigen. Unsere Reise mit*Göttin Order*begann mit den Pixel -Kunstcharakteren.Die anfänglichen Charaktere, Lisbeth, Violet und Yan, setzen die Bühne, um ein immersives Gameplay -Erlebnis zu schaffen. Die Weltaufbau von Goddess Order beginnt mit einem tiefen Eintauchen in die Charaktere. Es mag abstrakt klingen, aber Charaktere kommen oft mit einem klaren Sinn für Identität, Zweck und Mission.
Ich habe mich gewidmet, diese Charaktere auszuräumen, die Geschichten zu hören, die sie erwecken und sie zum Leben erwecken. Als ich ihre Erzählungen entwickelte, sah ich, wie sich ihre Vitalität und ihre reichhaltigen Hintergrundgeschichten entwickelten - Wachstumsstoffe durch Widrigkeiten, von Helden, die sich anstrengen, um ihr Königreich zu retten.
Die Betonung der manuellen Steuerelemente im Spiel ergab sich aus der Stärke, die ich von den Charakteren ausging, während ich ihre Szenarien herstellte. Das Schreiben der Geschichte war weniger eine Aufgabe und eher eine surreale, unterhaltsame Reise - eine seltene Erfahrung in den frühen Phasen der Spielentwicklung. "
Droid Gamer: Was geht in das Entwerfen bestimmter Kampfstile und Kampfanimationen für einen Charakter?
** Terron J. von Pixel Tribe: ** "Um zu beginnen, ist es wichtig, das Kampfsystem in*Goddess Order zu verstehen.Unser Kampfdesign und unser Gleichgewicht zielen darauf ab, den Nervenkitzel des Kampfes zu verbessern, der umfangreiche Brainstorming und Diskussionen beinhaltet. Der erste Schritt besteht darin, einzigartige Rollen und Positionen für jeden Charakter harmonisch zu entwerfen, um die Kampfformation strategisch zu strukturieren.
Wir diskutieren, ob ein Charakter einen starken Angriff erhöhen, ihre Reichweite erhöhen sollte, um die Kampfdauer zu verkürzen, oder als vielseitige Unterstützung durch Heilungsfähigkeiten für die Fertigstellung der Bühne dienen. In der Göttin -Ordnung können Schlachten je nach Zeitpunkt der Verbindungsfähigkeiten erheblich vorteilhaft sein.
Wir beurteilen ständig, ob Charaktere ihren beabsichtigten Nutzen liefern. Wenn die Rolle eines Charakters die Einzigartigkeit fehlt oder wenn sich die Kontrollen umständlich anfühlen, haben wir keine Angst davor, mutige Anpassungen vorzunehmen, um die Kampfdynamik zu verbessern. "
Ilsun of Pixel Tribe: "Der nächste Schritt besteht darin, die Kunstelemente zu verbessern, um diese Eigenschaften visuell darzustellen. Wir betrachten, welche Waffe ein Charakter verwenden sollte, welches Aussehen geeignet wäre und welche Bewegungen ihr Konzept oder ihre Persönlichkeit hervorheben sollten.
Wir glauben, dass visuell ansprechende und wirkungsvolle Stile von entscheidender Bedeutung sind, um den Kampf zum Leben zu erwecken. Obwohl die Göttin-Order 2D-Pixelkunst verwendet, sind die Schlachten mit dreidimensionalen Bewegungen ausgelegt, die unsere Pixelqualität auseinander setzen.
Um die reibungslose Produktion zu unterstützen, unterhält unser Studio ein Arsenal verschiedener Waffen wie Schwerter, Speere, Schilde und Waffen. Unsere Entwickler verwenden diese manchmal, um detaillierte Bewegungen zu untersuchen, um die Originalität im Kampfdesign jedes Charakters durch fleißige Anstrengung zu gewährleisten. "
Terron J. von Pixel Tribe: "Schließlich konzentrieren wir uns auf die technische Optimierung, um sicherzustellen, dass sowohl Kampf- als auch Animationen auf mobilen Geräten reibungslos laufen.
Wir überprüfen die Gesamtspezifikationen akribisch, um sicherzustellen, dass der Kampf selbst bei Geräten mit durchschnittlicher Leistung ununterbrochen bleibt und das Eintauchen von Zwischensequenzen nicht stört. Da die Göttin Order aus erster Hand erfahren soll, wollen wir es vermeiden, das Spielerlebnis mit externen Faktoren zu beeinträchtigen. "
Droid Gamers: Was kommt in der Zukunft der Göttin Order?
Ilsun of Pixel Tribe: " Goddess Orders Pixelkunst und narrative Geschichte erstellen eine immersive JRPG-Erfahrung. Das Spiel folgt der Reise der Lisbeth Knights, die von der Göttin beschworen wurde, um die Welt zu retten.
Das einzigartige Grafik und das Kampfsystem vertiefen das Eintauchen der Spieler in dieser epischen Quest. Die individuellen Herkunftsgeschichten der Knights werden den Spielern helfen, die Weltanschauung des Spiels zu verstehen. Wir hoffen, Sie genießen die verschiedenen Geschichten, die Prinzessin Lisbeth und ihre Ritter im Königreich Kaplan erlebt haben.
Sobald die Kapitelszenarien abgeschlossen sind, planen wir, verschiedene Aktivitäten für die Ritter einzuführen, z.
Sowohl die Kapitelgeschichten als auch die Ursprungsgeschichten erhalten kontinuierliche Aktualisierungen, und wir planen auch, erweiterte Inhalte einzuführen, die die Aktionsgrenzen durch raffinierte Kontrollen in Frage stellen. Wir freuen uns auf Ihre Unterstützung und Ihr Feedback auch nach dem Start des Spiels. "