"คำสั่งของเทพธิดา devs เปิดเผยความลับในการสร้างแฟนตาซี RPG Worlds"

ผู้เขียน: Zoey May 17,2025

ฉันได้รับสิทธิพิเศษในการสัมภาษณ์อีเมลกับนักพัฒนาสำคัญสองคนจาก Pixel Tribe ซึ่งเป็นพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อเกม Kakao ที่คาดการณ์ไว้สูง *Goddess Order * ฉันขอขอบคุณ Ilsun ผู้กำกับศิลป์และ Terron J ผู้อำนวยการเนื้อหาสำหรับเวลาและการตอบสนองที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของ RPG พิกเซลนี้

ถาม - ตอบกับ Pixel Tribe

Droid Gamers: คุณใช้แรงบันดาลใจอะไรเมื่อสร้าง Sprites พิกเซลสำหรับตัวละครแต่ละตัว?

Ilsun จาก Pixel Tribe: "สวัสดี! ฉันคือ Ilsun ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Pixel Tribe รับผิดชอบกราฟิกตาม ลำดับของเทพธิดา RPG แอ็คชั่นมือถือนี้พัฒนาโดยทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง ภารกิจของ Crusaders ที่ได้รับการยกย่อง

คำสั่งของเทพธิดาโดด เด่นด้วยศิลปะพิกเซลที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันทำให้เกิดความรู้สึกของการเล่นเกมคอนโซลโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่อง ตัวละครและพื้นหลังทุกตัวได้รับการออกแบบด้วยความแม่นยำของพิกเซล

การออกแบบตัวละครของเราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องเล่ามากมายที่เราพบในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ศิลปะพิกเซลเกี่ยวข้องกับการจัดเรียงยูนิตเล็ก ๆ เพื่อถ่ายทอดรูปแบบและการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับอิทธิพลที่ละเอียดอ่อนของประสบการณ์โดยรวมของเรามากกว่าการอ้างอิงหรือเทคนิคที่เฉพาะเจาะจง

มันท้าทายที่จะระบุว่าแรงบันดาลใจมาจากไหน แต่คิดว่ามันเป็นอ่างเก็บน้ำที่เราสามารถดึงได้เมื่อใดก็ตามที่ต้องการ ฉันพยายามที่จะเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของฉันอย่างต่อเนื่องโดยการดูดซับแรงบันดาลใจจากแง่มุมต่าง ๆ ของชีวิตประจำวัน

ในกระบวนการผลิตของเราเราเจริญเติบโตในการทำงานร่วมกันระหว่างสมาชิกในทีม ในระยะแรกฉันทำงานคนเดียวเทใจให้กับการสร้างงานศิลปะพิกเซล นี่คือเมื่อ Lisbeth, Violet และ Jan เกิด โชคดีที่เพื่อนร่วมงานของฉันสะท้อนกับตัวละครเหล่านี้และการอภิปรายของเราช่วยให้พวกเขามีชีวิตขึ้นมา

การมีส่วนร่วมกับทีมของฉันจุดประกายความคิดและพลังงานมากมายสร้างรูปแบบศิลปะของ เทพธิดา ให้รอบตัวละครทั้งสามนี้ ในขณะที่การพัฒนาก้าวหน้าฉันร่วมมือกับนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบการต่อสู้ แต่ความสำคัญของการอภิปรายอย่างละเอียดกับเพื่อนร่วมงานของฉันไม่เคยจางหายไป การออกแบบที่ซับซ้อนของตัวละครของ เทพธิดา เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงจิตวิญญาณการทำงานร่วมกันนี้

ตัวอย่างเช่นเมื่อนักเขียนสถานการณ์หรือนักออกแบบการต่อสู้อธิบายถึงตัวละครที่ยังคงรับรู้ได้อย่างเต็มที่ทีมงานศิลปะแนวคิดของฉันและฉันนำวิสัยทัศน์นั้นมาสู่ชีวิตผ่านศิลปะพิกเซล บางคนอาจแนะนำว่า 'ลองนึกภาพผู้หญิงผู้สูงศักดิ์ผู้ซึ่งดูเหมือนจะได้รับการกลั่น แต่ก็ดุเดือดในการต่อสู้ควงใบมีดคู่และพุ่งทะลุผ่านอากาศ' จากนั้นสมาชิกในทีมอีกคนอาจร่างและพูดว่า 'ฉันคิดว่าเธออาจจะเป็นแบบนี้' และเราก็ปรับแต่งรายละเอียด มันเป็นกระบวนการที่สนุกและเพิ่มคุณค่า "

Droid Gamers: คุณจะเริ่มกระบวนการสร้างโลกอย่างไรเมื่อสร้างเกม RPG แฟนตาซี?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "สวัสดี! ฉันเป็น Terron. J ผู้อำนวยการเนื้อหาที่*PixelTribe*ทำงานกับ*Goddess Order*คำถามนี้ตามมาจากก่อนหน้านี้การเดินทางของเรากับ*Goddess Order*เริ่มต้นด้วยตัวละครพิกเซล

ตัวละครเริ่มต้น Lisbeth, Violet และ Yan ตั้งเวทีสำหรับการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ การสร้างโลกของ Goddess Order เริ่มต้นด้วยการดำน้ำลึกลงไปในตัวละคร มันอาจฟังดูเป็นนามธรรม แต่ตัวละครมักจะมาพร้อมกับความรู้สึกที่ชัดเจนของตัวตนวัตถุประสงค์และภารกิจ

ฉันอุทิศตัวให้กับตัวละครเหล่านี้ฟังเรื่องราวที่พวกเขานำมาและทำให้พวกเขามีชีวิตขึ้นมา ขณะที่ฉันพัฒนาเรื่องเล่าของพวกเขาฉันเห็นพลังและ backstories ที่ร่ำรวยของพวกเขาคลี่คลาย - tales ของการเติบโตผ่านความทุกข์ยากของฮีโร่ที่ก้าวขึ้นมาเพื่อช่วยอาณาจักรของพวกเขา

การเน้นการควบคุมด้วยตนเองในเกมเกิดจากความแข็งแกร่งที่ฉันรู้สึกว่าเล็ดลอดออกมาจากตัวละครในขณะที่สร้างสถานการณ์ของพวกเขา การเขียนเรื่องราวนั้นน้อยกว่างานและการเดินทางที่ยอดเยี่ยมและสนุกสนานมากขึ้น - ประสบการณ์ที่หายากในช่วงแรกของการพัฒนาเกม "

Droid Gamers: อะไรคือการออกแบบสไตล์การต่อสู้และแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับตัวละคร?

** Terron J. of Pixel Tribe: ** "ในการเริ่มต้นมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจระบบการต่อสู้ใน*Goddess Order*ซึ่งมีโครงสร้างรอบสามองค์ประกอบหลักใน*Goddess Order*การต่อสู้เกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวในทางกลับกันโดยใช้ทักษะการเชื่อมโยง

การออกแบบการต่อสู้และความสมดุลของเรามีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความตื่นเต้นของการต่อสู้ซึ่งเกี่ยวข้องกับการระดมสมองและการอภิปรายอย่างกว้างขวาง ขั้นตอนแรกคือการออกแบบบทบาทและตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกันอย่างกลมกลืนสำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อจัดโครงสร้างการสร้างการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์

เราพูดคุยกันว่าตัวละครควรเรียกเก็บเงินสำหรับการโจมตีที่ทรงพลังเพิ่มช่วงของพวกเขาเพื่อลดระยะเวลาการต่อสู้หรือทำหน้าที่สนับสนุนหลากหลายด้วยทักษะการรักษาเพื่อช่วยในการเสร็จสิ้นเวที ตาม ลำดับเทพธิดา การต่อสู้สามารถเป็นประโยชน์อย่างมากขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของทักษะการเชื่อมโยง

เราประเมินอย่างต่อเนื่องว่าตัวละครส่งมอบยูทิลิตี้ที่ตั้งใจไว้หรือไม่ หากบทบาทของตัวละครขาดความเป็นเอกลักษณ์หรือหากการควบคุมรู้สึกยุ่งยากเราก็ไม่กลัวที่จะทำการปรับตัวอย่างกล้าหาญเพื่อปรับปรุงพลวัตการต่อสู้ "

Ilsun ของ Pixel Tribe: "ขั้นตอนต่อไปเกี่ยวข้องกับการเสริมสร้างองค์ประกอบศิลปะเพื่อแสดงลักษณะเหล่านี้เราพิจารณาว่าตัวละครควรใช้อาวุธอะไรที่เหมาะสมจะเหมาะสมและการเคลื่อนไหวควรเน้นแนวคิดหรือบุคลิกภาพของพวกเขา

เราเชื่อว่ารูปแบบที่ดึงดูดสายตาและมีผลกระทบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำการต่อสู้มาสู่ชีวิต แม้ว่า คำสั่งของเทพธิดา จะใช้ศิลปะ 2D พิกเซล แต่การต่อสู้ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงการเคลื่อนไหวสามมิติในใจ

เพื่อช่วยในการผลิตที่ราบรื่นสตูดิโอของเรายังคงรักษาคลังแสงของอาวุธต่าง ๆ เช่นดาบหอกโล่และปืน บางครั้งนักพัฒนาของเราใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวโดยละเอียดเพื่อให้มั่นใจถึงความคิดริเริ่มในการออกแบบการต่อสู้ของตัวละครแต่ละตัวผ่านความพยายามอย่างขยันขันแข็ง "

Terron J. จาก Pixel Tribe: "ในที่สุดเรามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งการต่อสู้และภาพเคลื่อนไหวทำงานได้อย่างราบรื่นบนอุปกรณ์มือถือ

เราตรวจสอบข้อกำหนดโดยรวมอย่างพิถีพิถันเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้ยังคงไม่หยุดชะงักแม้ในอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพเฉลี่ยและไม่รบกวนการแช่ของ cutscenes เนื่องจาก คำสั่งของเทพธิดา มีความหมายที่จะได้รับประสบการณ์โดยตรงเรามุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการประนีประนอมประสบการณ์การเล่นเกมด้วยปัจจัยภายนอก "

Droid Gamers: เกิดอะไรขึ้นในอนาคตของ Goddess Order?

Ilsun แห่ง Pixel Tribe: "เรื่องราวพิกเซลของ Goddess และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องสร้างประสบการณ์ JRPG ที่ดื่มด่ำเกมดังกล่าวเป็นไปตามการเดินทางของอัศวิน Lisbeth ซึ่งถูกเรียกโดยเทพธิดาเพื่อช่วยโลก

กราฟิกที่ไม่เหมือนใครและระบบการต่อสู้ทำให้ผู้เล่นมีความลึกซึ้งยิ่งขึ้นในภารกิจมหากาพย์นี้ เรื่องราวต้นกำเนิดของอัศวินจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจโลกทัศน์ของเกม เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวที่หลากหลายที่ Princess Lisbeth และอัศวินของเธอในอาณาจักร Kaplan

เมื่อสถานการณ์ของบทเสร็จสมบูรณ์เราวางแผนที่จะแนะนำกิจกรรมต่าง ๆ สำหรับอัศวินเช่นการแก้ไขเควสจากผู้อยู่อาศัยหรือเริ่มต้นการล่าขุมทรัพย์

ทั้งเรื่องราวบทและเรื่องราวต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเรายังวางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายขีด จำกัด ของการกระทำผ่านการควบคุมที่ละเอียดอ่อน เราหวังว่าจะได้รับการสนับสนุนและข้อเสนอแนะของคุณแม้หลังจากการเปิดตัวเกม "