Pixel Tribe'den iki kilit geliştirici ile bir e -posta röportajı yapma ayrıcalığına sahip oldum, merakla beklenen Kakao Oyunları başlığının *Tanrıça Düzeni *'nin arkasındaki yaratıcı güç. Sanat direktörü Ilsun'a ve Terron'a şükranlarımı genişletiyorum. J, İçindekiler Direktörü, bu piksel RPG'nin geliştirme süreci hakkında zamanları ve anlayışlı yanıtları için.
Pixel kabilesi ile Soru -Cevap
Droid Gamers: Her karakter için piksel spriteleri oluştururken hangi ilhamları kullanıyorsunuz?
Pixel Tribe'den Ilsun: "Merhaba! Ben tanrıça düzenindeki grafiklerden sorumlu Pixel Tribe sanat yönetmeni Ilsun. Aflo Haçlar Görevinin arkasındaki ekip tarafından geliştirilen bu mobil eylem RPG, çarpıcı Pixel grafikleri ile bilinir. Oyunumuz hakkında sizinle daha fazla paylaşmaktan heyecan duyuyorum.
Tanrıça Düzeni, titizlikle hazırlanmış piksel sanatı ile öne çıkıyor ve hikaye anlatımına odaklanarak konsol oyun hissini çağrıştırıyor. Her karakter ve arka plan piksel hassasiyeti ile tasarlanmıştır.
Karakter tasarımlarımız, yıllar boyunca karşılaştığımız çok çeşitli oyunlardan ve anlatılardan ilham alıyor. Piksel sanatı, toplu deneyimimizin belirli referanslardan veya tekniklerden daha ince etkisi ile ilgili olan form ve hareketi iletmek için küçük birimlerin düzenlenmesini içerir.
İlhamın tam olarak nereden geldiğini tespit etmek zordur, ancak bunu gerektiğinde çizebileceğimiz bir rezervuar olarak düşünün. İlhamı günlük yaşamın çeşitli yönlerinden emerek sürekli olarak yaratıcılığımı zenginleştirmeye çalışıyorum.
Üretim sürecimizde, ekip üyeleri arasında sinerjiyi geliştiriyoruz. İlk aşamalarda yalnız çalıştım, kalbimi piksel sanatı yaratmaya döktüm. İşte o zaman Lisbeth, Violet ve Jan doğdu. Neyse ki, meslektaşlarım bu karakterlerle yankı buldu ve tartışmalarımız onları hayata geçirmeye yardımcı oldu.
Ekibimle etkileşim kurmak, tanrıça düzeninin sanat tarzını bu üç karakter etrafında şekillendirerek zengin bir fikir ve enerji yarattı. Geliştirme ilerledikçe senaryo yazarları ve savaş tasarımcıları ile işbirliği yaptım, ancak meslektaşlarımla ayrıntılı tartışmaların önemi asla azalmadı. Tanrıça Düzeni'nin karakterlerinin karmaşık tasarımı, bu işbirlikçi ruhun bir kanıtıdır.
Örneğin, senaryo yazarları veya savaş tasarımcıları henüz tam olarak gerçekleşmemiş bir karakteri tanımladıklarında, konsept sanat ekibim ve ben bu vizyonu piksel sanat aracılığıyla hayata geçiriyoruz. Birisi, 'Rafine görünen ancak savaşta şiddetli, çift bıçak kullanan ve havada yükselen asil bir bayan hayal edin'. Sonra, başka bir ekip üyesi çizebilir ve 'Bence böyle görünebilir' diyebilir ve birlikte ayrıntıları hassaslaştırırız. Eğlenceli ve zenginleştirici bir süreç. "
Droid oyuncuları: Bir fantezi RPG oluştururken dünya inşası sürecine nasıl başlıyorsunuz?
** Pixel kabilesi Terron J.: ** "Merhaba! Ben Terron. J,*PixelTribe*'deki,*PixelTribe*' deki içerik direktörü*.İlk karakterler, Lisbeth, Violet ve Yan, sürükleyici bir oyun deneyimi yaratmak için zemin hazırladı. Tanrıça Düzeni'nin dünya inşası karakterlere derin bir dalışla başlar. Kulağa soyut gelebilir, ancak karakterler genellikle net bir kimlik, amaç ve misyon duygusu ile gelir.
Kendimi bu karakterleri çıkarmaya, getirdikleri hikayeleri dinlemeye ve onları hayata geçirmeye adadım. Anlatılarını geliştirirken, canlılıklarının ve zengin arka planların ortaya çıktığını gördüm - sıkıntı yoluyla büyüme katkıları, krallıklarını kurtarmak için adım atan kahramanlar.
Oyundaki manuel kontrollere vurgu, senaryolarını hazırlarken karakterlerden kaynaklandığını hissettiğim güçten kaynaklandı. Hikayeyi yazmak daha az bir görevdi ve daha fazla gerçeküstü, eğlenceli bir yolculuktu - oyun gelişiminin ilk aşamalarında nadir bir deneyim. "
Droid Gamers: Bir karakter için belirli savaş stilleri ve savaş animasyonları tasarlamaya ne?
** Pixel kabilesinden Terron J.: ** "Başlamak için, üç ana bileşen etrafında yapılandırılmış*tanrıça düzeninde*savaş sistemini anlamak önemlidir.*Tanrıça düzeninde*, savaşlar, savaş alanında iki veya daha fazla şövalye arasında sinerjileri aktive etmek için bağlantı becerilerini kullanan üç karakter içerir.Savaş tasarımımız ve dengemiz, kapsamlı beyin fırtınası ve tartışmalar içeren savaş heyecanını artırmayı amaçlıyor. İlk adım, savaş oluşumunu stratejik olarak yapılandırmak için her karakter için eşsiz roller ve pozisyonlar uyumlu bir şekilde tasarlamaktır.
Bir karakterin güçlü bir saldırı için şarj olup olmadığını, savaş süresini kısaltmak için aralığını artırıp artırmayacağını veya sahnenin tamamlanmasına yardımcı olmak için iyileştirici becerilerle çok yönlü bir destek olarak hizmet edip etmeyeceğini tartışıyoruz. Tanrıça düzeninde , bağlantı becerilerinin zamanlamasına bağlı olarak savaşlar önemli ölçüde avantajlı olabilir.
Karakterlerin amaçlanan faydalarını sağlayıp sağlamadığını sürekli olarak değerlendiriyoruz. Bir karakterin rolü benzersizliğe sahip değilse veya kontroller hantal hissediyorsa, savaş dinamiklerini iyileştirmek için cesur ayarlamalar yapmaktan korkmuyoruz. "
Pixel Tribe'den Ilsun: "Bir sonraki adım, bu özellikleri görsel olarak temsil etmek için sanat unsurlarının geliştirilmesini içerir. Bir karakterin hangi silahı kullanması gerektiğini, hangi görünümün uygun olacağını ve hangi hareketlerin kavramlarını veya kişiliğini vurgulaması gerektiğini düşünüyoruz.
Görsel olarak çekici ve etkili stillerin savaşı hayata geçirmek için çok önemli olduğuna inanıyoruz. Tanrıça Düzeni 2D piksel sanat kullansa da, savaşlar piksel kalitemizi ayırarak üç boyutlu hareketler göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır.
Düzgün üretime yardımcı olmak için stüdyomuz, kılıç, mızrak, kalkan ve silah gibi çeşitli silahların bir cephaneliğini sürdürüyor. Geliştiricilerimiz bazen bunları ayrıntılı hareketleri incelemek için kullanıyor ve her karakterin savaş tasarımında özgünlüğünü gayretli bir çaba ile sağlıyor. "
Pixel Tribe'den Terron J.: "Son olarak, hem savaş hem de animasyonların mobil cihazlarda sorunsuz çalışmasını sağlamak için teknik optimizasyona odaklanıyoruz.
Ortalama performansa sahip cihazlarda bile savaşın kesintisiz kalmasını sağlamak için genel spesifikasyonları titizlikle kontrol ediyoruz ve cutscenlerin daldırılmasını bozmuyor. Tanrıça Düzeni ilk elden deneyimli olması gerektiğinden, oyun deneyiminden dış faktörlerle uzlaşmaktan kaçınmayı amaçlıyoruz. "
Droid Gamers: Tanrıça Düzeni'nin geleceğinde neler ortaya çıkıyor?
Pixel Tribe'den Ilsun: " Tanrıça Düzeni'nin Pixel Sanatı ve Anlatı Odaklı Hikayesi Sürükleyici bir JRPG deneyimi yaratıyor. Oyun, Tanrıça tarafından dünyayı kurtarmak için çağrılan Lisbeth Şövalyelerinin yolculuğunu takip ediyor.
Benzersiz grafikler ve savaş sistemi, bu destansı göreve oyuncunun daldırılmasını derinleştirir. Şövalyelerin bireysel kökenli hikayeleri, oyuncuların oyunun dünya görüşünü anlamalarına yardımcı olacak. Prenses Lisbeth ve Kaplan Krallığı'ndaki şövalyelerinin yaşadığı çeşitli masallardan hoşlanacağınızı umuyoruz.
Bölüm senaryoları tamamlandıktan sonra, şövalyeler için sakinlerden gelen görevleri çözmek veya hazine avlarına başlamak gibi çeşitli etkinlikler sunmayı planlıyoruz.
Hem bölüm hikayeleri hem de menşe hikayeleri sürekli güncellemeler alacak ve ayrıca rafine kontroller yoluyla eylem sınırlarına meydan okuyan gelişmiş içerik sunmayı planlıyoruz. Oyunun lansmanından sonra bile desteğinizi ve geri bildiriminizi bekliyoruz. "