"Nữ thần Devs Devs tiết lộ những bí mật để chế tạo các game nhập vai giả tưởng"

Tác giả: Zoey May 17,2025

Tôi đã có đặc quyền thực hiện một cuộc phỏng vấn qua email với hai nhà phát triển chính từ Pixel Tribe, lực lượng sáng tạo đằng sau danh hiệu Kakao Games rất được mong đợi, *Lệnh Nữ thần *. Tôi mở rộng lòng biết ơn của mình đến Ilsun, giám đốc nghệ thuật và Terron. J, giám đốc nội dung, cho thời gian và phản hồi sâu sắc của họ về quá trình phát triển của game nhập vai pixel này.

Q & A với Pixel Tribe

Droid Gamers: Bạn sử dụng nguồn cảm hứng nào khi tạo pixel sprites cho mỗi nhân vật?

Ilsun từ Pixel Tribe: "Xin chào! Tôi là Ilsun, giám đốc nghệ thuật tại Pixel Tribe , chịu trách nhiệm về đồ họa theo thứ tự nữ thần . RPG hành động di động này, được phát triển bởi nhóm đằng sau nhiệm vụ thập tự chinh nổi tiếng, được biết đến với đồ họa pixel tuyệt vời của nó.

Lệnh Nữ thần nổi bật với nghệ thuật pixel được chế tác tỉ mỉ của nó, gợi lên cảm giác chơi game console với trọng tâm là kể chuyện. Mỗi nhân vật và nền được thiết kế với độ chính xác pixel.

Thiết kế nhân vật của chúng tôi được lấy cảm hứng từ một loạt các trò chơi và câu chuyện mà chúng tôi đã gặp trong những năm qua. Nghệ thuật Pixel liên quan đến việc sắp xếp các đơn vị nhỏ để truyền đạt hình thức và chuyển động, đó là về ảnh hưởng tinh tế của trải nghiệm tập thể của chúng tôi hơn là các tài liệu tham khảo hoặc kỹ thuật cụ thể.

Thật khó khăn khi xác định chính xác nguồn cảm hứng đến từ đâu, nhưng hãy nghĩ về nó như một hồ chứa mà chúng ta có thể rút ra từ bất cứ khi nào cần thiết. Tôi liên tục tìm cách làm phong phú thêm sự sáng tạo của mình bằng cách tiếp thu cảm hứng từ các khía cạnh khác nhau của cuộc sống hàng ngày.

Trong quá trình sản xuất của chúng tôi, chúng tôi phát triển mạnh về sức mạnh tổng hợp giữa các thành viên trong nhóm. Trong giai đoạn ban đầu, tôi làm việc một mình, đổ tim vào việc tạo ra nghệ thuật pixel. Đây là khi Lisbeth, Violet và Jan được sinh ra. Rất may, các đồng nghiệp của tôi đã cộng hưởng với những nhân vật này, và các cuộc thảo luận của chúng tôi đã giúp đưa họ vào cuộc sống.

Tham gia với nhóm của tôi đã châm ngòi cho vô số ý tưởng và năng lượng, định hình phong cách nghệ thuật của Nữ thần Nữ hoàng xung quanh ba nhân vật này. Khi sự phát triển tiến triển, tôi đã hợp tác với các nhà văn kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu, nhưng tầm quan trọng của các cuộc thảo luận chi tiết với các đồng nghiệp của tôi không bao giờ suy yếu. Thiết kế phức tạp của các nhân vật của Nữ thần là một minh chứng cho tinh thần hợp tác này.

Chẳng hạn, khi các nhà văn kịch bản hoặc các nhà thiết kế chiến đấu mô tả một nhân vật chưa được thực hiện đầy đủ, nhóm nghệ thuật khái niệm của tôi và tôi đưa tầm nhìn đó vào cuộc sống thông qua nghệ thuật Pixel. Ai đó có thể đề nghị, 'Hãy tưởng tượng một người phụ nữ cao quý có vẻ tinh tế nhưng trở nên khốc liệt trong trận chiến, cầm những lưỡi dao kép và bay vút lên không trung.' Sau đó, một thành viên khác trong nhóm có thể phác thảo và nói, 'Tôi nghĩ rằng cô ấy có thể trông như thế này' và cùng nhau, chúng tôi tinh chỉnh các chi tiết. Đó là một quá trình thú vị và phong phú. "

Droid Gamers: Làm thế nào để bạn bắt đầu quá trình xây dựng thế giới khi tạo ra một game nhập vai tưởng tượng?

** Terron J. của Pixel Tribe: ** "Xin chào! Tôi là Terron.

Các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Yan, tạo tiền đề cho việc tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi nhập vai. Việc xây dựng thế giới của Nữ thần bắt đầu với một cuộc lặn sâu vào các nhân vật. Nghe có vẻ trừu tượng, nhưng các nhân vật thường đến với ý thức rõ ràng về bản sắc, mục đích và sứ mệnh.

Tôi đã cống hiến hết mình để tìm ra những nhân vật này, lắng nghe những câu chuyện họ mang lại và đưa họ vào cuộc sống. Khi tôi phát triển những câu chuyện kể của họ, tôi thấy sức sống và những câu chuyện hậu trường phong phú của họ mở ra sự phát triển của sự tăng trưởng thông qua nghịch cảnh, của các anh hùng bước lên để cứu vương quốc của họ.

Sự nhấn mạnh vào các điều khiển thủ công trong trò chơi xuất phát từ sức mạnh mà tôi cảm thấy phát ra từ các nhân vật trong khi tạo ra các kịch bản của họ. Viết câu chuyện ít hơn một nhiệm vụ và nhiều hơn một hành trình siêu thực, thú vị, một trải nghiệm hiếm có trong giai đoạn đầu phát triển trò chơi. "

Droid Gamers: Những gì đi vào thiết kế một số phong cách chiến đấu và hoạt hình chiến đấu cho một nhân vật?

** Terron J. của Pixel Tribe: ** "Để bắt đầu, điều cần thiết là phải hiểu hệ thống chiến đấu theo*trật tự nữ thần*, được cấu trúc xung quanh ba thành phần chính. Theo*Lệnh Nữ thần*, các trận chiến liên quan đến ba nhân vật lần lượt chiến đấu, sử dụng các kỹ năng liên kết để kích hoạt trực tiếp.

Thiết kế chiến đấu và cân bằng của chúng tôi nhằm mục đích tăng cường sự hồi hộp của chiến đấu, liên quan đến việc động não và thảo luận rộng rãi. Bước đầu tiên là thiết kế hài hòa các vai trò và vị trí độc đáo cho mỗi nhân vật để cấu trúc chiến lược sự hình thành chiến đấu.

Chúng tôi thảo luận về việc một nhân vật nên tính phí cho một cuộc tấn công mạnh mẽ, tăng phạm vi của họ để rút ngắn thời gian chiến đấu hay phục vụ như một sự hỗ trợ đa năng với các kỹ năng chữa bệnh để hỗ trợ hoàn thành giai đoạn. Theo thứ tự nữ thần , các trận chiến có thể có lợi thế đáng kể tùy thuộc vào thời gian của các kỹ năng liên kết.

Chúng tôi liên tục đánh giá xem các nhân vật có cung cấp tiện ích dự định của họ hay không. Nếu vai trò của một nhân vật thiếu tính độc đáo hoặc nếu các điều khiển cảm thấy cồng kềnh, chúng ta không ngại thực hiện các điều chỉnh táo bạo để cải thiện động lực chiến đấu. "

Ilsun của Pixel Tribe: "Bước tiếp theo liên quan đến việc tăng cường các yếu tố nghệ thuật để thể hiện trực quan những đặc điểm này. Chúng tôi xem xét vũ khí nào mà một nhân vật nên sử dụng, ngoại hình sẽ phù hợp và những chuyển động nào sẽ làm nổi bật khái niệm hoặc tính cách của họ.

Chúng tôi tin rằng phong cách hấp dẫn và có tác động trực quan là rất quan trọng để đưa chiến đấu vào cuộc sống. Mặc dù Lệnh Nữ thần sử dụng nghệ thuật 2D Pixel, các trận chiến được thiết kế với các chuyển động ba chiều trong tâm trí, tạo nên chất lượng pixel của chúng tôi.

Để hỗ trợ sản xuất trơn tru, studio của chúng tôi duy trì một kho vũ khí khác nhau như kiếm, giáo, khiên và súng. Các nhà phát triển của chúng tôi đôi khi sử dụng những điều này để nghiên cứu các phong trào chi tiết, đảm bảo tính nguyên bản trong thiết kế chiến đấu của mỗi nhân vật thông qua nỗ lực siêng năng. "

Terron J. của Pixel Tribe: "Cuối cùng, chúng tôi tập trung vào tối ưu hóa kỹ thuật để đảm bảo rằng cả chiến đấu và hoạt hình chạy trơn tru trên các thiết bị di động.

Chúng tôi kiểm tra tỉ mỉ các thông số kỹ thuật tổng thể để đảm bảo chiến đấu vẫn không bị gián đoạn ngay cả trên các thiết bị có hiệu suất trung bình và không phá vỡ sự ngâm mình của các đoạn cắt cảnh. Vì trật tự nữ thần có nghĩa là được trải nghiệm tận mắt, chúng tôi hướng đến việc tránh làm tổn hại đến trải nghiệm chơi trò chơi với các yếu tố bên ngoài. "

Droid Gamers: Điều gì sắp xảy ra trong tương lai của Nữ thần Nữ thần?

Ilsun của Pixel Tribe: "Câu chuyện nghệ thuật và câu chuyện Pixel của Nữ thần tạo ra một trải nghiệm JRPG nhập vai. Trò chơi kể về hành trình của Hiệp sĩ Lisbeth, được nữ thần triệu tập để cứu thế giới.

Hệ thống đồ họa và hệ thống chiến đấu độc đáo làm sâu sắc thêm người chơi trong nhiệm vụ sử thi này. Những câu chuyện gốc cá nhân của Hiệp sĩ sẽ giúp người chơi hiểu được thế giới quan của trò chơi. Chúng tôi hy vọng bạn thích những câu chuyện đa dạng mà Công chúa Lisbeth và các hiệp sĩ của cô ấy ở Vương quốc Kaplan trải nghiệm.

Khi các kịch bản chương hoàn tất, chúng tôi dự định giới thiệu các hoạt động khác nhau cho các hiệp sĩ, chẳng hạn như giải quyết các nhiệm vụ từ cư dân hoặc bắt đầu các cuộc săn tìm kho báu.

Cả hai câu chuyện về chương và câu chuyện gốc sẽ nhận được các bản cập nhật liên tục và chúng tôi cũng có kế hoạch giới thiệu nội dung nâng cao thách thức giới hạn của hành động thông qua các điều khiển tinh tế. Chúng tôi mong muốn sự hỗ trợ và phản hồi của bạn ngay cả sau khi ra mắt trò chơi. "