Miałem przywilej przeprowadzenia wywiadu e -mail z dwoma kluczowymi programistami z Pixel Tribe, twórczej siły za bardzo oczekiwanym tytułem gier Kakao, *Zakon Bogini *. Rozszerzam swoją wdzięczność Ilsunowi, dyrektorowi artystycznemu i Terronowi. J, Dyrektor ds. Treści, za ich czas i wnikliwe odpowiedzi na temat procesu rozwoju tego Pixel RPG.
Pytania i odpowiedzi z plemieniem pikselowym
Droid gracze: Jakich inspiracji używasz podczas tworzenia duszek pikselowych dla każdej postaci?
Ilsun z Pixel Tribe: „Witaj! Jestem Ilsun, dyrektor artystyczny w Pixel Tribe , odpowiedzialny za grafikę w porządku bogini . Ta mobilna akcja RPG, opracowana przez zespół za uznanym zadaniem Crusaders , jest znany z oszałamiającej grafiki Pixel. Jestem podekscytowany więcej o naszej grze.
Zakon Bogini wyróżnia się drobiazgowo wykonaną sztuką pikseli, wywołując wrażenie gier konsolowych z naciskiem na opowiadanie historii. Każda postać i tło jest zaprojektowana z precyzją pikseli.
Nasze projekty postaci są inspirowane szeroką gamą gier i narracji, które napotkaliśmy przez lata. Pixel Art obejmuje zorganizowanie małych jednostek w celu przekazania formy i ruchu, co bardziej dotyczy subtelnego wpływu naszego zbiorowego doświadczenia niż określone odniesienia lub techniki.
Wydajne jest, aby dokładnie wskazać, skąd pochodzi inspiracja, ale pomyśl o tym jak o zbiorniku, z którego możemy czerpać w dowolnym momencie. Ciągle staram się wzbogacić swoją kreatywność, pochłaniając inspirację z różnych aspektów życia codziennego.
W naszym procesie produkcyjnym rozwijamy się na synergii wśród członków zespołu. Na początkowych etapach pracowałem sam, wlewając serce do tworzenia sztuki pikseli. Wtedy urodzili się Lisbeth, Violet i Jan. Na szczęście moi koledzy rezonowali z tymi postaciami, a nasze dyskusje pomogły im ożywić.
Angażowanie się z moim zespołem wywołało bogactwo pomysłów i energii, kształtując styl artystyczny Bogini Order wokół tych trzech postaci. W miarę postępu rozwoju współpracowałem z pisarzami scenariuszy i projektantami bojowymi, ale znaczenie szczegółowych dyskusji z moimi kolegami nigdy nie spadło. Skomplikowany projekt postaci Zakonu Bogini jest świadectwem tego ducha współpracy.
Na przykład, gdy pisarze scenariusze lub projektanci bojowi opisują postać, która została jeszcze w pełni zrealizowana, mój zespół sztuki koncepcyjnej i ja ożywiam tę wizję poprzez sztukę pikselową. Ktoś może zasugerować: „Wyobraź sobie szlachetną kobietę, która wydaje się wyrafinowana, ale staje się zacięta w bitwie, władając podwójne ostrza i szybując w powietrzu”. Następnie inny członek zespołu może szkicować i powiedzieć: „Myślę, że może tak wyglądać” i razem udoskonalamy szczegóły. To zabawny i wzbogacający proces ”.
Droid gracze: Jak rozpocząć proces budowania świata przy tworzeniu fantasy RPG?
** Terron J. z Pixel Tribe: ** „Cześć! Jestem Terron. J, dyrektor ds. Spis treści w*Pixeltribe*, pracujący nad*Zakon Bogini*. To pytanie ładnie następuje z poprzedniej. Nasza podróż z*Zakon Bogini*rozpoczęła się od postaci sztuki pikselowej.Początkowe postacie, Lisbeth, Violet i Yan, przygotowują scenę do stworzenia wciągającej gry. Budowanie świata Zakonu Bogini zaczyna się od głębokiego nurkowania w postaci. Może to wydawać się abstrakcyjne, ale postacie często przybywają z wyraźnym poczuciem tożsamości, celu i misji.
Poświęciłem się rozwinięciem tych postaci, słuchania historii, które przynoszą i wprowadzając je w życie. Gdy rozwinąłem ich narracje, widziałem ich witalność i bogate historie - tereny wzrostu poprzez przeciwności przeciwności, podejmujących bohaterów, aby uratować swoje królestwo.
Nacisk na ręczne elementy sterujące w grze wynikało z siły, którą poczułem emanowanie z postaci podczas tworzenia ich scenariuszy. Pisanie historii było mniej zadaniem i bardziej surrealistyczną, przyjemną podróżą - rzadkim doświadczeniem na wczesnych etapach rozwoju gry ”.
Droid gracze: Co ma na celu zaprojektowanie niektórych stylów bojowych i animacji bitwy dla postaci?
** Terron J. Of Pixel Tribe: ** „Na początek, konieczne jest zrozumienie systemu bojowego w*Zakonie Bogini*, który jest ustrukturyzowany wokół trzech głównych elementów. W*Zakonie Bogini*, bitwy obejmują trzy postacie walczące z kolei, wykorzystując umiejętności łączenia do aktywowania synergii wśród dwóch lub więcej rycerzy na polu bitwy.Nasz projekt i równowaga walki mają na celu zwiększenie dreszczyku emocji walki, która obejmuje szeroko zakrojone burzę mózgów i dyskusje. Pierwszym krokiem jest harmonijne zaprojektowanie unikalnych ról i pozycji dla każdej postaci w celu strategicznej struktury formacji bitwy.
Omawiamy, czy postać powinna ładować się za potężny atak, zwiększyć swój zasięg, aby skrócić czas trwania bitwy lub służyć jako wszechstronne wsparcie z umiejętnościami uzdrawiania, aby pomóc w zakończeniu etapu. W porządku bogini bitwy mogą być znacznie korzystne w zależności od terminu umiejętności łączenia.
Ciągle oceniamy, czy postacie dostarczają zamierzoną użyteczność. Jeśli rola postaci nie ma wyjątkowości lub jeśli kontrole wydają się kłopotliwe, nie boimy się dokonywać odważnych dostosowań w celu poprawy dynamiki walki ”.
Ilsun z Pixel Tribe: „Następny krok polega na zwiększeniu elementów artystycznych w celu wizualnego reprezentowania tych cech. Zastanawiamy się, jaką broń powinna użyć postać, jaki wygląd byłby odpowiedni i jakie ruchy powinny podkreślić ich koncepcję lub osobowość.
Uważamy, że styl atrakcyjny wizualnie i wpływowy są kluczowe dla ożywienia walki. Chociaż Goddess Order wykorzystuje sztukę pikseli 2D, bitwy są zaprojektowane z myślą o trójwymiarowych ruchach, oddzielają naszą jakość pikseli.
Aby pomóc w płynnej produkcji, nasze studio utrzymuje arsenał różnych broni, takich jak miecze, włócznie, tarcze i broń. Nasi programiści czasami wykorzystują je do studiowania szczegółowych ruchów, zapewniając oryginalność w projekcie walki każdej postaci poprzez staranne wysiłek ”.
Terron J. z Pixel Tribe: „Wreszcie koncentrujemy się na optymalizacji technicznej, aby zapewnić, że zarówno walka, jak i animacje działają sprawnie na urządzeniach mobilnych.
Skrupulatnie sprawdzamy ogólne specyfikacje, aby walka pozostaje nieprzerwana nawet na urządzeniach o średniej wydajności i nie zakłóca zanurzenia przerywników. Ponieważ rozkaz Bogini ma być doświadczony z pierwszej ręki, staramy się unikać naruszenia doświadczenia w rozgrywce z czynnikami zewnętrznymi ”.
Droid gracze: Co pojawia się w przyszłości Zakonu Bogini?
Ilsun z Pixel Tribe: „ Pikselowa sztuka i historia oparta na narracji stworzy wciągające doświadczenie JRPG. Gra podąża za podróżą Rycerzy Lisbeth, wezwaną przez boginię, aby ocalić świat.
Unikalny system grafiki i systemu walki pogłębiają zanurzenie gracza w tej epickiej misji. Indywidualne historie Knights pomogą graczom zrozumieć światopogląd gry. Mamy nadzieję, że lubisz różnorodne opowieści, których doświadczasz księżniczka Lisbeth i jej rycerzy w Królestwie Kaplan.
Po zakończeniu scenariuszy rozdziału planujemy wprowadzić różne działania dla Rycerzy, takie jak rozwiązywanie zadań od mieszkańców lub wyruszenie w poszukiwania skarbów.
Zarówno historie rozdziałów, jak i historie pochodzenia będą otrzymywać ciągłe aktualizacje, a także planujemy wprowadzić zaawansowane treści, które kwestionują granice działania poprzez wyrafinowane kontrole. Z niecierpliwością czekamy na twoje wsparcie i opinie nawet po uruchomieniu gry. ”