"Gli sviluppatori dell'ordine della dea rivelano segreti per la creazione di mondi di gioco di ruolo fantasy"

Autore: Zoey May 17,2025

Ho avuto il privilegio di condurre un'intervista e -mail con due sviluppatori chiave di Pixel Tribe, la forza creativa dietro il tanto atteso titolo di giochi Kakao, *Goddess Order *. Estengo la mia gratitudine a Ilsun, The Art Director e Terron. J, il direttore dei contenuti, per il loro tempo e risposte approfondite sul processo di sviluppo di questo gioco di ruolo pixel.

Domande e risposte con tribù pixel

Droid Gamer: Quali ispirazioni usi quando crei gli sprite di pixel per ogni personaggio?

Ilsun di Pixel Tribe: "Ciao! Sono Ilsun, il direttore artistico di Pixel Tribe , responsabile della grafica in Ordine della Dea . Questo gioco di ruolo d'azione mobile, sviluppato dal team dietro l'acclamato Crusaders Quest , è noto per la sua straordinaria grafica Pixel. Sono entusiasta di condividere di più sul nostro gioco con te.

L'Ordine della Dea si distingue con la sua arte pixel meticolosamente realizzata, evocando la sensazione del gioco console con particolare attenzione alla narrazione. Ogni carattere e sfondo è progettato con precisione dei pixel.

I nostri progetti di personaggi sono ispirati da una vasta gamma di giochi e narrazioni che abbiamo incontrato nel corso degli anni. Pixel Art prevede l'organizzazione di piccole unità per trasmettere forma e movimento, che riguarda più la sottile influenza della nostra esperienza collettiva rispetto a riferimenti o tecniche specifiche.

È impegnativo individuare esattamente da dove viene l'ispirazione, ma pensarlo come un serbatoio da cui possiamo attingere ogni volta che è necessario. Cerco costantemente di arricchire la mia creatività assorbendo l'ispirazione da vari aspetti della vita quotidiana.

Nel nostro processo di produzione, prospriamo sulla sinergia tra i membri del team. Nelle fasi iniziali, ho lavorato da solo, riversando il mio cuore nella creazione di arte dei pixel. Questo è quando sono nati Lisbeth, Violet e Jan. Per fortuna, i miei colleghi hanno risuonato con questi personaggi e le nostre discussioni hanno contribuito a dare vita.

Impegnarsi con il mio team ha scatenato una vasta gamma di idee ed energia, modellando lo stile artistico di Goddess Order attorno a questi tre personaggi. Man mano che lo sviluppo avanzava, ho collaborato con scrittori di scenari e designer di combattimento, ma l'importanza di discussioni dettagliate con i miei colleghi non è mai diminuita. L'intricato design dei personaggi dell'Ordine della Dea è una testimonianza di questo spirito collaborativo.

Ad esempio, quando gli scrittori di scenari o i progettisti di combattimento descrivono un personaggio ancora da realizzare pienamente, il mio team di concept art e io portiamo quella visione in vita attraverso l'arte dei pixel. Qualcuno potrebbe suggerire: "Immagina una nobile signora che sembra raffinata ma diventa feroce in battaglia, brandendo due lame e impenna nell'aria". Quindi, un altro membro del team potrebbe disegnare e dire: "Penso che potrebbe sembrare così" e insieme affiniamo i dettagli. È un processo divertente e arricchente ".

Droid Gamer: come si avvia il processo di costruzione del mondo quando si crea un gioco di ruolo fantasy?

** Terron J. di Pixel Tribe: ** "Ciao! Sono Terron. J, il direttore dei contenuti di*Pixeltribe*, lavorando su*Goddess Order*. Questa domanda segue bene il precedente. Il nostro viaggio con*Ordine della Dea*è iniziato con i personaggi dell'arte Pixel.

I personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Yan, preparano le basi per creare un'esperienza di gioco coinvolgente. La costruzione del mondo di Goddess Order inizia con un'immersione profonda nei personaggi. Può sembrare astratto, ma i personaggi arrivano spesso con un chiaro senso di identità, scopo e missione.

Mi sono dedicato a far elaborare questi personaggi, ascoltando le storie che portano e portandole in vita. Mentre ho sviluppato le loro narrazioni, ho visto la loro vitalità e ricchi retroscena - lezioni di crescita attraverso le avversità, gli eroi che si facevano avanti per salvare il loro regno.

L'enfasi sui controlli manuali nel gioco derivava dalla forza che mi sentivo emanare dai personaggi mentre faceva la produzione dei loro scenari. Scrivere la storia era meno un compito e più un viaggio surreale e piacevole, un'esperienza rara nelle prime fasi dello sviluppo del gioco ".

Droid Gamer: cosa succede nel progettare determinati stili di combattimento e animazioni di battaglia per un personaggio?

** Terron J. di Pixel Tribe: ** "Per iniziare, è essenziale comprendere il sistema di combattimento in*Goddess Order*, che è strutturato attorno a tre componenti principali. Nel*Ordine della Dea*, le battaglie coinvolgono tre personaggi che combattono a turno, usando le abilità di collegamento per attivare le synergie tra due o più cavalieri sul campo di battaglia. Tutto è esperto attraverso il gameplay mobile.

Il nostro design e l'equilibrio del combattimento mirano a migliorare il brivido del combattimento, che comporta un ampio brainstorming e discussioni. Il primo passo è progettare armoniosamente ruoli e posizioni uniche per ogni personaggio per strutturare strategicamente la formazione di battaglia.

Discutiamo se un personaggio dovrebbe ricaricare un attacco potente, aumentare la loro gamma per abbreviare la durata della battaglia o servire come supporto versatile con le capacità di guarigione per aiutare nel completamento del palcoscenico. Nell'ordine della dea , le battaglie possono essere significativamente vantaggiose a seconda dei tempi delle abilità di collegamento.

Valutiamo continuamente se i personaggi offrono la loro utilità prevista. Se il ruolo di un personaggio manca di unicità o se i controlli sembrano ingombranti, non abbiamo paura di apportare regolamenti audaci per migliorare le dinamiche di combattimento ".

ILSUN OF PIXEL TRIBE: "Il passo successivo prevede il miglioramento degli elementi artistici per rappresentare visivamente queste caratteristiche. Consideriamo quale arma dovrebbe usare un personaggio, quale aspetto sarebbe adatto e quali movimenti dovrebbero evidenziare il loro concetto o personalità.

Riteniamo che gli stili visivamente accattivanti e di grande impatto siano cruciali per dare vita al combattimento. Sebbene l'ordine della dea utilizzi l'arte di pixel 2D, le battaglie sono progettate pensando ai movimenti tridimensionali, distinguendo la nostra qualità dei pixel.

Per aiutare nella produzione regolare, il nostro studio mantiene un arsenale di varie armi come spade, lance, scudi e pistole. I nostri sviluppatori a volte li usano per studiare movimenti dettagliati, garantendo l'originalità nel design di combattimento di ciascun personaggio attraverso uno sforzo diligente ".

Terron J. di Pixel Tribe: "Infine, ci concentriamo sull'ottimizzazione tecnica per garantire che sia il combattimento che le animazioni funzionano senza intoppi sui dispositivi mobili.

Controlliamo meticolosamente le specifiche complessive per garantire che il combattimento rimanga ininterrotto anche sui dispositivi con prestazioni medie e non interrompe l'immersione delle scene. Poiché l'ordine della dea dovrebbe essere sperimentato in prima persona, miriamo a evitare di compromettere l'esperienza di gioco con fattori esterni ".

Droid Gamer: cosa sta succedendo nel futuro dell'ordine della dea?

ILSUN OF PIXEL TRIBE: "L'arte pixel di Goddess Order e la storia guidata dalla narrazione creano un'esperienza JRPG immersiva. Il gioco segue il viaggio dei Lisbeth Knights, convocati dalla dea per salvare il mondo.

La grafica unica e il sistema di combattimento approfondiscono l'immersione del giocatore in questa epica ricerca. Le storie di origine individuale dei Knights aiuteranno i giocatori a capire la visione del mondo del gioco. Speriamo che ti piacciano le diverse storie vissute dalla principessa Lisbeth e dai suoi cavalieri nel Regno di Kaplan.

Una volta completati gli scenari del capitolo, prevediamo di introdurre varie attività per i Cavalieri, come la risoluzione delle missioni dei residenti o l'imbarca di cacce al tesoro.

Sia le storie del capitolo che le storie di origine riceveranno aggiornamenti continui e prevediamo anche di introdurre contenuti avanzati che sfidano i limiti dell'azione attraverso controlli raffinati. Attendiamo con impazienza il tuo supporto e il tuo feedback anche dopo il lancio del gioco ".