Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się obawami gracza po pełnym uruchomieniu gry. Patcha, dostępna na PC, Mac, Linux i Steam Deck, jest pierwszą z kilku planowanych aktualizacji koncentrujących się na opiniach społecznościowych zebranych w okresie zaawansowanego dostępu. Recenzje użytkowników Steam w tym okresie były mieszane, z powszechną krytyką ukierunkowaną na interfejs użytkownika, ograniczoną różnorodność map i postrzegane brakujące podstawowe funkcje.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, w wywiadzie dla IGN, potwierdził recenzje prasy negatywnej i graczy, ale wyraził zaufanie do długoterminowego sukcesu gry, sugerując, że „starsza publiczność obywatelska” bardziej doceni grę z rozszerzonym czasem gry. Charakteryzował wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.
Ta początkowa łatka rozwiązuje kilka kluczowych problemów:
Rozgrywka:
- Rozwiązano problem powodujący skrócony wiek w gier Epic i Marathon Speed.
- Państwa miast przechodzą teraz na przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Ulepszona spójność walki morskiej, rozwiązanie problemów z wartościami siły walki, wzajemnymi uszkodzeniami i ruchem płytek po bilecie.
- Zapobiega ukończeniu starszej ścieżki przed dodaniem niezamierzonego postępu wieku we współczesnym wieku.
- Miasta automatycznie wznawiają skupienie wzrostu, jeśli warunki dla wybranego skupienia nie są już spełnione.
- „Future Civic” jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzających się wyborów.
- Naprawiono problem z premią wzrostu, który spowodował negatywne wymagania dotyczące żywności.
- Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad podłączonych przez wodę przez porty budowlane.
- Poprawione zarządzanie kryzysem lojalnościowym w wieku starożytności, w tym zdolność do zakupu willi.
AI:
- Zmniejszona częstotliwość AI oferowania miast o wysokiej wartości w umowach pokojowych.
- Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- AI uważa teraz ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
- Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI w oparciu o ideologiczne dostosowanie do gracza.
Kamera:
- Naprawiono problem skupienia kamery natywnej na minimapie.
UI:
- Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI.
- Rozwiązywane problemy z otwieraniem menu osadnictwa, wypełnianiem ikon plonów w przekonwertowanych miastach i obcięcie tekstu na ekranie podziału globalnych wydajności.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Usunęło możliwość przedwczesnego zakupu projektów miejskich.
- Priorytetuje wyświetlanie obecnej religii gracza w zakładkach Picker Celiew.
- Naprawiono uporczywe bary zdrowotne w w pełni wyleczonych dzielnicach i brakujących portretach lidera po zmianach w związku.
- Ulepszone dostosowanie nazwisk i portretów na ekranie podsumowującego wieku.
- Poprawiłem problem koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
- Ulepszone odstępy opisów obywatelskich, unikalne jednostki i ikony budowania na ekranie ładowania.
Cross-Play Multiplayer: Cross-play między odtwarzaczami PC i konsoli jest tymczasowo wyłączone w celu przyspieszenia wdrażania łat. Nie wpłynie to na multiplayer multiplayerowy konsoli do konsol lub PC-PC. Przyszłe łatki mogą być wydawane w różnych momentach na PC i konsole.