Firaxis, de ontwikkelaar achter Civilization 7, heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, met betrekking tot de zorgen van spelers na de volledige lancering van de game. De patch, beschikbaar voor pc, Mac, Linux en Steam Deck, is de eerste van verschillende geplande updates die gericht zijn op communityfeedback die zijn verzameld tijdens de geavanceerde toegangsperiode. Stoomgebruikersrecensies werden tijdens deze periode gemengd, met veel voorkomende kritiek op de gebruikersinterface, de beperkte kaartvariëteit en waargenomen ontbrekende kernfuncties.
Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende in een interview met IGN de negatieve pers- en spelersrecensies, maar uitte vertrouwen in het succes van de game op lange termijn, wat suggereert dat het "Legacy Civ-publiek" de game meer zou waarderen met uitgebreide speeltijd. Hij karakteriseerde de vroege prestaties als 'zeer bemoedigend'.
Deze eerste patch pakt verschillende belangrijke problemen aan:
Gameplay:
- Een probleem opgelost dat verkorte leeftijden veroorzaakte in Epic- en Marathon -spelletjes.
- Stadstaten gaan nu over naar vriendelijke onafhankelijke machten tijdens leeftijdsovergangen in plaats van verdwijnen. Ze beginnen ook met meer eenheden in verkenning en moderne leeftijden.
- Verbeterde consistentie van marine gevechten, het aanpakken van problemen met gevechtssterktewaarden, wederzijdse schade en postbattle tegelbeweging.
- Voorkomt dat de voltooiing van het legacy pad niet in de moderne tijd onbedoelde leeftijdsuitgang toevoegt.
- Steden hervatten de groeifocus automatisch als de voorwaarden voor hun gekozen focus niet langer worden voldaan.
- De "Future Civic" is nu herhaalbaar in alle leeftijden, met verhoogde kosten voor herhaalde selecties.
- Een groeimonusprobleem opgelost dat resulteerde in negatieve voedselvereisten.
- Verbeterde betrouwbaarheid van het spoornetwerk voor nederzettingen die via water zijn aangesloten door poorten te bouwen.
- Verbeterde loyaliteitscrisisbeheer in het oudheidstijdperk, inclusief het vermogen om villa's te kopen.
AI:
- Verminderde AI-frequentie van het aanbieden van hoogwaardige steden in vredesovereenkomsten.
- Verminderde AI -oorlogsverklaringen aan het begin van de moderne tijd.
- AI beschouwt de ideologie nu zwaarder voordat hij oorlog verklaart of vrede aanbiedt.
- Aangepaste AI -oorlog en vredeswensen op basis van ideologische afstemming met de speler.
Camera:
- Een camera-focusprobleem op de resolutie opgelost op de minimap.
UI:
- Heeft het vereenvoudigde Chinese lettertype tijdelijk vervangen door de beschaving VI -lettertype.
- Opgeloste problemen met het openen van het nederzettingsmenu, het vullen van opbrengstpictogrammen op geconverteerde steden en tekstafval op het breakdown -scherm van de wereldwijde opbrengsten.
- Meldingen toegevoegd voor voltooide spionageacties.
- Verwijderde de mogelijkheid om stadsprojecten voortijdig te kopen.
- Geeft prioriteit aan de weergave van de huidige religie van de speler in Tabs -tabbladen.
- Vaste persistente gezondheidsstaven op volledig genezen districten en vermiste leidersportretten na veranderingen in de relatie.
- Verbeterde afstemming van leidersnamen en portretten op het scherm Age Samenvatting.
- Een probleem met de achtergrondkleur gecorrigeerd op het tabblad Player Apply.
- Verbeterde afstand van CIV -beschrijvingen, unieke eenheden en het bouwen van pictogrammen op het laadscherm.
Cross-Play Multiplayer: Cross-Play tussen pc- en consolespelers is tijdelijk uitgeschakeld om de implementatie van PC-patch te versnellen. Dit heeft geen invloed op de console-tot-console of pc-naar-PC multiplayer. Toekomstige patches kunnen op verschillende tijdstippen worden vrijgegeven voor pc en consoles.