Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Autor: Caleb Mar 04,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas, focadas no feedback da comunidade, reunidas durante o período de acesso avançado. As revisões de usuários a vapor durante esse período foram misturadas, com críticas comuns direcionadas à interface do usuário, variedade de mapas limitados e recursos principais percebidos.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em entrevista à IGN, reconheceu as críticas negativas da imprensa e do jogador, mas expressou confiança no sucesso de longo prazo do jogo, sugerindo que o "Legacy Civ Audience" apreciaria mais o jogo com o tempo de jogo prolongado. Ele caracterizou o desempenho inicial como "muito encorajador".

Este patch inicial aborda vários problemas importantes:

Jogabilidade:

  • Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
  • Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades em exploração e idades modernas.
  • Consistência de combate naval aprimorada, abordando problemas com valores de força de combate, danos recíprocos e movimento de ladrilhos pós-batalha.
  • Evita a conclusão do caminho herdado de adicionar progresso de idade não intencional na era moderna.
  • As cidades retomam automaticamente o foco de crescimento se as condições para o foco escolhido não forem mais atendidas.
  • O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
  • Corrigido uma questão de bônus de crescimento que resultou em requisitos negativos de alimentos.
  • Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados via água por portas de construção.
  • Gerenciamento de crise de lealdade aprimorada na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.

Ai:

  • Frequência de IA reduzida de oferecer cidades de alto valor em acordos de paz.
  • Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
  • A IA agora considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz.
  • Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico com o jogador.

Câmera:

  • Corrigido um problema de foco na câmera de resolução nativa no minimapa.

UI:

  • Substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
  • Problemas resolvidos com a abertura do menu de liquidação, preenchendo ícones de rendimento em cidades convertidas e truncamento de texto na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
  • Removeu a capacidade de comprar projetos da cidade prematuramente.
  • Prioriza a exibição das guias atuais da religião do jogador em colegas de crença.
  • Barras de saúde persistentes fixas em distritos totalmente curados e retratos de líder ausentes após mudanças de relacionamento.
  • Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de resumo da idade.
  • Corrigiu um problema de cor de fundo na guia Personalizar o jogador.
  • Espaçamento aprimorado de descrições civil, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.

Multiplayer cruzado: Play cruzado entre PC e Console Players está temporariamente desativado para acelerar a implantação de patches para PC. Isso não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC. Patches futuros podem ser lançados em momentos diferentes para PC e consoles.