A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas, focadas no feedback da comunidade, reunidas durante o período de acesso avançado. As revisões de usuários a vapor durante esse período foram misturadas, com críticas comuns direcionadas à interface do usuário, variedade de mapas limitados e recursos principais percebidos.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em entrevista à IGN, reconheceu as críticas negativas da imprensa e do jogador, mas expressou confiança no sucesso de longo prazo do jogo, sugerindo que o "Legacy Civ Audience" apreciaria mais o jogo com o tempo de jogo prolongado. Ele caracterizou o desempenho inicial como "muito encorajador".
Este patch inicial aborda vários problemas importantes:
Jogabilidade:
- Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades em exploração e idades modernas.
- Consistência de combate naval aprimorada, abordando problemas com valores de força de combate, danos recíprocos e movimento de ladrilhos pós-batalha.
- Evita a conclusão do caminho herdado de adicionar progresso de idade não intencional na era moderna.
- As cidades retomam automaticamente o foco de crescimento se as condições para o foco escolhido não forem mais atendidas.
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
- Corrigido uma questão de bônus de crescimento que resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados via água por portas de construção.
- Gerenciamento de crise de lealdade aprimorada na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.
Ai:
- Frequência de IA reduzida de oferecer cidades de alto valor em acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- A IA agora considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico com o jogador.
Câmera:
- Corrigido um problema de foco na câmera de resolução nativa no minimapa.
UI:
- Substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Problemas resolvidos com a abertura do menu de liquidação, preenchendo ícones de rendimento em cidades convertidas e truncamento de texto na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
- Removeu a capacidade de comprar projetos da cidade prematuramente.
- Prioriza a exibição das guias atuais da religião do jogador em colegas de crença.
- Barras de saúde persistentes fixas em distritos totalmente curados e retratos de líder ausentes após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de resumo da idade.
- Corrigiu um problema de cor de fundo na guia Personalizar o jogador.
- Espaçamento aprimorado de descrições civil, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
Multiplayer cruzado: Play cruzado entre PC e Console Players está temporariamente desativado para acelerar a implantação de patches para PC. Isso não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC. Patches futuros podem ser lançados em momentos diferentes para PC e consoles.