Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Der Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist das erste von mehreren geplanten Updates, die sich auf das Feedback der Community konzentrieren, das während der erweiterten Zugangszeit gesammelt wurde. Die Dampf -Benutzer -Bewertungen in diesem Zeitraum wurden gemischt, wobei gemeinsame Kritikpunkte auf die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und die wahrgenommenen fehlenden Kernfunktionen abzielen.
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte in einem Interview mit IGN die negativen Presse- und Spielerbewertungen an, äußerte jedoch Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels, was darauf hindeutet, dass das "Legacy Civ-Publikum" das Spiel mehr mit verlängerten Spielzeit schätzen würde. Er bezeichnete die frühe Leistung als "sehr ermutigend".
Dieser erste Patch befasst sich mit mehreren wichtigen Problemen:
Gameplay:
- Löste ein Problem, das ein verkürzliches Alter bei epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verursacht.
- Die Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während Altersübergängen, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in Erkundung und modernen Alter.
- Verbesserte Konsistenz der Marinekämpfe, die Probleme mit den Kampfstärkewerten, gegenseitigen Schäden und nach dem Kabinenzusammenzug.
- Verhindert den Abschluss des Legacy -Pfades daran, in der Moderne einen unbeabsichtigten Altersverlauf hinzuzufügen.
- Die Städte nehmen automatisch wieder den Wachstumsfokus auf, wenn die Bedingungen für den gewählten Fokus nicht mehr erfüllt sind.
- Der "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholt, wobei die Kosten für wiederholte Auswahlen erhöht werden können.
- Es wurde ein Wachstumsbonusproblem behoben, das zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Verbessertes Schienennetzzuverlässigkeit für Siedlungen, die über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind.
- Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, Villen zu kaufen.
AI:
- Reduzierte KI-Häufigkeit, hochwertige Städte in Friedensabkommen anzubieten.
- Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- AI betrachtet jetzt die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche, die auf einer ideologischen Ausrichtung mit dem Spieler basieren.
Kamera:
- Es wurde eine native Einrichtungskamera mit Fokussierung auf dem Minimap festgelegt.
UI:
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schrift vorübergehend.
- Aufgelöste Probleme beim Öffnen des Siedlungsmenüs, der Bevölkerungsertragsymbole in konvertierten Städten und Textkürzung auf dem Global Rendit Breakdown -Bildschirm.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Die Fähigkeit, Stadtprojekte vorzeitig zu erwerben, beseitigte.
- Priorisiert die Anzeige der aktuellen Religion des Spielers in den Registerkarten zur Glaubenspicker.
- Feste anhaltende Gesundheitsriegel in voll geheilten Distrikten und fehlenden Porträts der Führungskräfte nach Änderungen der Beziehungen.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm Alterszusammenfassung.
- Korrigierte ein Hintergrundfarbenproblem auf der Registerkarte Player Customize.
- Verbesserter Abstand von Zivilbeschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
Cross-Play-Multiplayer: Cross-Play zwischen PC- und Konsolenplayern ist vorübergehend deaktiviert, um die PC-Patch-Bereitstellung zu beschleunigen. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Mehrspielermodus aus. Zukünftige Patches können zu unterschiedlichen Zeiten für PC und Konsolen veröffentlicht werden.