Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Auteur: Caleb Mar 04,2025

Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. Le correctif, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier de plusieurs mises à jour prévues axées sur les commentaires de la communauté recueillies pendant la période d'accès avancé. Les avis sur les utilisateurs de Steam au cours de cette période ont été mitigés, avec des critiques courantes ciblant l'interface utilisateur, la variété de cartes limitée et les fonctionnalités de base manquantes perçues.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les critiques négatives de la presse et des joueurs, mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, ce qui suggère que le "public civil hérité" apprécierait davantage le jeu avec le temps de jeu prolongé. Il a qualifié les premières performances de «très encourageantes».

Ce correctif initial aborde plusieurs problèmes clés:

Gameplay:

  • A résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et de vitesse marathon.
  • Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités d'exploration et d'âges modernes.
  • Amélioration de la cohérence du combat naval, résolvant les problèmes avec les valeurs de résistance au combat, les dommages réciproques et le mouvement des carreaux post-bataille.
  • Empêche l'achèvement du chemin de l'héritage d'ajouter des progrès involontaires à l'ère moderne.
  • Les villes reprennent automatiquement la croissance de la croissance si les conditions pour leur objectif choisi ne sont plus remplies.
  • La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
  • Correction d'un problème de bonus de croissance qui a entraîné des exigences alimentaires négatives.
  • Fiabilité améliorée du réseau ferroviaire pour les établissements connectés via l'eau par les ports de construction.
  • Amélioration de la gestion de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas.

AI:

  • Réduction de la fréquence d'IA d'offre de villes de grande valeur dans des accords de paix.
  • A diminué les déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
  • L'IA considère désormais l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • Les désirs ajustés de la guerre et de la paix d'IA en fonction de l'alignement idéologique avec le joueur.

Caméra:

  • Correction d'un problème de mise au point de caméra native-résolution sur le minimap.

Ui:

  • Temporairement a remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI.
  • Problèmes résolus avec l'ouverture du menu de règlement, le remplissage des icônes de rendement sur les villes converties et la troncature de texte sur l'écran de panne des rendements mondiaux.
  • Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
  • Supprimé la possibilité d'acheter des projets de ville prématurément.
  • Priorise l'affichage de la religion actuelle du joueur dans les onglets de cueilleur de croyances.
  • Les barreaux de santé persistants fixes sur les districts entièrement guéries et les portraits de leader disparus après les changements de relation.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Résumé de l'âge.
  • Correction d'un problème de couleur d'arrière-plan dans l'onglet Personnaliser le joueur.
  • Espacement amélioré des descriptions CIV, des unités uniques et des icônes de construction sur l'écran de chargement.

Multijoueur croisé: le jeu croisé entre PC et les lecteurs de la console est temporairement désactivé pour accélérer le déploiement de patchs PC. Cela n'affectera pas le multijoueur de console à console ou de pc-pc. Les correctifs futurs peuvent être publiés à différents moments pour PC et consoles.