문명 7 패치 1.0.1은 Advanced Access의 부정적인 피드백을 다루고 있습니다.

작가: Caleb Mar 04,2025

Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치는 고급 액세스 기간 동안 수집 된 커뮤니티 피드백에 중점을 둔 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째 업데이트입니다. 이 기간 동안 Steam 사용자 리뷰는 혼합되었으며, 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 누락 된 코어 기능을 대상으로하는 일반적인 비판과 함께 혼합되었습니다.

IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 언론 및 플레이어 리뷰를 인정했지만 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했으며, "레거시 시민 관객"은 확장 된 플레이 타임으로 게임에 더 감사 할 것이라고 제안했습니다. 그는 초기 공연을 "매우 고무적인"것으로 특징으로했다.

이 초기 패치는 몇 가지 주요 문제를 해결합니다.

게임 플레이 :

  • 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
  • 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐사와 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
  • 해군 전투 일관성 향상, 전투 강도 가치, 상호 손상 및 배틀 타일 운동과 관련된 문제를 해결했습니다.
  • 현대의 의도하지 않은 연령 진전을 추가하여 레거시 경로 완료를 방지합니다.
  • 선택한 초점 조건이 더 이상 충족되지 않으면 도시는 자동으로 성장 초점을 재개합니다.
  • "미래 시민"은 이제 모든 연령대에서 반복 될 수 있으며 반복 선택 비용이 증가합니다.
  • 성장 보너스 문제를 해결하여 부정적인 식량 요구 사항을 초래했습니다.
  • 포트를 구축하여 물을 통해 연결된 정착지에 대한 강화 된 철도 네트워크 신뢰성.
  • 빌라 구매 능력을 포함하여 고대 시대의 충성도 위기 관리 개선.

일체 포함:

  • 평화 거래에서 고 부가가치 도시를 제공하는 AI 빈도 감소.
  • 현대 시대 초반에 AI 전쟁 선언이 줄었습니다.
  • AI는 이제 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기를 더 많이 고려합니다.
  • 플레이어와의 이념적 정렬에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕망을 조정했습니다.

카메라:

  • Minimap에서 네이티브 해상도 카메라 초점 문제를 수정했습니다.

UI :

  • 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
  • 해결 메뉴 열기, 개조 된 도시의 수율 아이콘을 채우고 전 세계 수확량의 텍스트 자리가 고장 화면에서 문제가 해결되었습니다.
  • 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
  • 도시 프로젝트를 조기에 구매하는 능력을 제거했습니다.
  • 신념 피커 탭에서 플레이어의 현재 종교의 표시를 우선시합니다.
  • 관계가 바뀌면 완전히 치유 된 지구와 누락 된 리더 인물 사진에서 지속적인 건강 막대가 고정되었습니다.
  • 연령 요약 화면에서 리더 이름과 초상화의 개선 된 정렬.
  • 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제를 수정했습니다.
  • 로딩 화면에서 CIV 설명, 고유 한 장치 및 빌드 아이콘의 간격 개선.

크로스 플레이 멀티 플레이어 : PC와 콘솔 플레이어 간 크로스 플레이는 PC 패치 배포를 신속하게하기 위해 일시적으로 비활성화됩니다. 이는 콘솔 투 균열 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다. 미래의 패치는 PC 및 콘솔의 경우 다른 시간에 출시 될 수 있습니다.