Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado

Autor: Caleb Mar 04,2025

Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas que se centran en los comentarios de la comunidad recopilados durante el período de acceso avanzado. Las revisiones de los usuarios de Steam durante este período fueron mixtas, con críticas comunes dirigidas a la interfaz de usuario, una variedad de mapas limitada y características de núcleo faltantes percibidas.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció las revisiones negativas de la prensa y los jugadores, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, lo que sugiere que la "audiencia civil heredada" apreciaría más el juego con un tiempo de juego extendido. Caracterizó el rendimiento temprano como "muy alentador".

Este parche inicial aborda varios problemas clave:

Juego:

  • Resolvió un problema que causó edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
  • Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en exploración y edades modernas.
  • La consistencia mejorada del combate naval, abordando problemas con los valores de resistencia al combate, el daño recíproco y el movimiento del mosaico posterior a la batalla.
  • Evita que la finalización de la ruta heredada agregue el progreso de la edad no deseado en la era moderna.
  • Las ciudades reanudan automáticamente el enfoque de crecimiento si ya no se cumplen las condiciones para su enfoque elegido.
  • El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
  • Se corrigió un problema de bonificación de crecimiento que resultó en requisitos de alimentos negativos.
  • La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los asentamientos conectados a través del agua mediante puertos de construcción.
  • Mejora de la gestión de la crisis de lealtad en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas.

AI:

  • Reducción de la frecuencia de IA de ofrecer ciudades de alto valor en los acuerdos de paz.
  • Disminución de declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
  • AI ahora considera más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
  • Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados ​​en la alineación ideológica con el jugador.

Cámara:

  • Se corrigió un problema de enfoque de cámara de resolución nativa en el minimap.

UI:

  • Reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
  • Problemas resueltos al abrir el menú de asentamiento, poblar íconos de rendimiento en las ciudades convertidas y el truncamiento de texto en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
  • Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
  • Eliminó la capacidad de comprar proyectos de la ciudad prematuramente.
  • Prioriza la visualización de la religión actual del jugador en las pestañas de selección de creencias.
  • Se fijó barras de salud persistentes en distritos completamente curados y retratos de líderes faltantes después de cambios en la relación.
  • Alineación mejorada de los nombres y retratos de líderes en la pantalla de resumen de edad.
  • Corrigió un problema de color de fondo en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Espacio mejorado de descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.

Multijugador de juego cruzado: el juego cruzado entre PC y los reproductores de consola está temporalmente desactivado para expedir la implementación del parche de PC. Esto no afectará a la consola a la consola o al multijugador PC a PC. Los parches futuros se pueden lanzar en diferentes momentos para PC y consolas.