文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

著者: Caleb Mar 04,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。 PC、Mac、Linux、Steam Deckで利用できるパッチは、高度なアクセス期間中に収集されたコミュニティフィードバックに焦点を当てたいくつかの計画的な更新の最初のものです。この期間中のSteamユーザーのレビューは混在しており、一般的な批判はユーザーインターフェイス、限られたマップの多様性、および欠落しているコア機能を認識しています。

IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、ネガティブなプレスとプレーヤーのレビューを認めましたが、ゲームの長期的な成功に自信を示し、「レガシーシビングオーディエンス」がプレイタイムの延長によりゲームをより高く評価することを示唆しています。彼は初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と特徴付けました。

この最初のパッチは、いくつかの重要な問題に取り組んでいます。

ゲームプレイ:

  • EpicおよびMarathon Speedゲームで年齢が短くなった問題を解決しました。
  • 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 海軍戦闘の一貫性の改善、戦闘強度の価値、相互の損傷、および戦闘後のタイルの動きに関する問題に対処しました。
  • レガシーパスの完了が現代で意図しない年齢の進歩を追加することを防ぎます。
  • 選択した焦点の条件が満たされなくなった場合、町は自動的に成長の焦点を再開します。
  • 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返しの選択のコストが増加しています。
  • ネガティブな食物要件をもたらす成長ボーナスの問題を修正しました。
  • 港を建設することにより、水を介して接続された集落の鉄道ネットワークの信頼性を強化しました。
  • ヴィラを購入する能力を含む、古代の時代の忠誠心危機管理の改善。

AI:

  • 和平取引で高価値の都市を提供するAI頻度を減らしました。
  • 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
  • AIは現在、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをより重く考えています。
  • 調整されたAI戦争と平和は、プレーヤーとのイデオロギーの整合に基づいて望みます。

カメラ:

  • ミニマップに焦点を当てたネイティブ解像度カメラの問題を修正しました。

UI:

  • 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
  • 決済メニューを開くこと、変換された町の収量アイコンの登録、およびグローバルな収量の故障画面でのテキストの切り捨てに関する問題を解決しました。
  • 完了したスパイアクションのための通知を追加しました。
  • 都市プロジェクトを早期に購入する機能を削除しました。
  • 信念ピッカータブでプレイヤーの現在の宗教の表示を優先します。
  • 関係が変化した後、完全に癒された地区と行方不明のリーダーの肖像画の永続的なヘルスバーを修正しました。
  • 年齢の要約画面上のリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • プレーヤーのカスタマイズタブで背景色の問題を修正しました。
  • 読み込み画面上のCIV説明、一意のユニット、および構築アイコンの間隔の改善。

クロスプレイマルチプレイヤー: PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイは、PCパッチの展開を促進するために一時的に無効になります。これは、コンソールからコンソールやPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。将来のパッチは、PCとコンソールの場合に異なる時間にリリースされる場合があります。