Civiltà 7 Patch 1.0.1 affronta alcuni dei feedback negativi dall'accesso avanzato

Autore: Caleb Mar 04,2025

Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ha rilasciato Patch 1.0.1, affrontando le preoccupazioni dei giocatori a seguito del lancio completo del gioco. La patch, disponibile per PC, Mac, Linux e Steam Deck, è il primo di numerosi aggiornamenti pianificati incentrati sul feedback della comunità raccolti durante il periodo di accesso avanzato. Le recensioni degli utenti di Steam durante questo periodo sono state miscelate, con critiche comuni che mirano all'interfaccia utente, alla varietà delle mappe limitate e alle caratteristiche del core mancante percepite.

Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, in un'intervista con IGN, ha riconosciuto la stampa negativa e le recensioni dei giocatori, ma ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, suggerendo che il "pubblico legacy Civ" apprezzerebbe il gioco di più con un prolungato tempo di gioco. Ha caratterizzato la performance iniziale come "molto incoraggiante".

Questa patch iniziale affronta diversi problemi chiave:

Gameplay:

  • Risolto un problema causando età ridotta nei giochi epici e di velocità della maratona.
  • City-States ora passa a poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di sparire. Cominciano anche con più unità in esplorazione e età moderna.
  • Miglioramento della coerenza del combattimento navale, affrontando problemi con valori di resistenza al combattimento, danno reciproco e movimento delle piastrelle post-battaglia.
  • Impedisce il completamento del percorso legacy dall'aggiunta di progressi non intenzionali nell'era moderna.
  • Le città riprendono automaticamente il focus di crescita se le condizioni per l'attenzione prescelta non sono più soddisfatte.
  • Il "Future Civic" è ora ripetibile in tutte le età, con un aumento dei costi per le selezioni ripetute.
  • Risolto un problema di bonus di crescita che ha comportato requisiti alimentari negativi.
  • Affidabilità della rete ferroviaria migliorata per gli insediamenti collegati tramite acqua dalle porte di costruzione.
  • Migliore gestione delle crisi di fedeltà nell'era dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville.

AI:

  • Riduzione della frequenza dell'intelligenza artificiale di offrire città di alto valore in accordi di pace.
  • Dichiarazioni di guerra dell'IA all'inizio dell'era moderna.
  • L'IA ora considera l'ideologia più pesantemente prima di dichiarare la guerra o offrire pace.
  • Desideri di guerra e pace adeguati in base all'allineamento ideologico con il giocatore.

Telecamera:

  • Risolto un problema di focalizzazione della fotocamera a risoluzione nativa sul minimo.

UI:

  • Sostituì temporaneamente il carattere cinese semplificato con il carattere della civiltà VI.
  • Problemi risolti con l'apertura del menu di insediamento, la popolazione di icone di rendimento su città convertite e il troncamento di testo sulla schermata di rottura dei rendimenti globali.
  • Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
  • Rimosso la possibilità di acquistare progetti cittadini prematuramente.
  • Dai la priorità alla visualizzazione dell'attuale religione del giocatore nelle schede Picchiar di credenze.
  • Risolto le barre di salute persistenti su distretti completamente guariti e ritratti di leader mancanti dopo cambiamenti di relazione.
  • Allineamento migliorato di nomi dei leader e ritratti sulla schermata di riepilogo dell'età.
  • Corretto un problema di colore di sfondo nella scheda Player Personalizza.
  • Miglioramento della spaziatura delle descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.

Multiplayer Cross-Play: il gioco incrociato tra PC e console è temporaneamente disabilitato per accelerare la distribuzione della patch PC. Ciò non influenzerà il multiplayer da console-to-console o pc-to-PC. Le patch future potrebbero essere rilasciate in momenti diversi per PC e console.