The Duskbloods akan menenggelamkan pemain dalam peranan Bloodsworn, tetapi yakinlah, ia bukan Bloodborne 2. Menyelam ke dalam butir -butir untuk mengungkap visi dariSoftware untuk Duskbloods dan ciri -ciri tersendiri.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo
FromSoftware, dalang di belakang Elden Ring, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka akan terus membangunkan permainan pemain tunggal mereka, sama seperti tajuk-tajuk jiwa mereka yang terkenal. Komitmen ini datang walaupun mereka sedang dalam permainan multiplayer dengan yang baru -baru ini mengumumkan Duskbloods, eksklusif untuk Nintendo Switch 2 yang diumumkan pada 2 April Nintendo Direct. The Duskbloods menjanjikan pengalaman PVPVE multiplayer dalam talian yang mengekalkan tema dan estetika Soullike Soulslike studio. Pengumuman ini berikutan rapat pada tumit projek multiplayer lain, Elden Ring Nightreign.
Dalam blog Nintendo Insider yang baru dilancarkan, Voice Pencipta, yang dipaparkan pada 4 April, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki membincangkan arahan masa depan syarikat. Beliau menekankan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk multiplayer dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kita sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus kepada multiplayer dengan tajuk ke depan." Miyazaki selanjutnya menjelaskan, "Versi Nintendo Switch 2 Elden Ring juga diumumkan, dan kami masih berniat untuk secara aktif membangunkan permainan fokus pemain tunggal seperti ini yang merangkul gaya kami yang lebih tradisional."
Kepentingan darah di duskbloods
Miyazaki memberi penerangan tentang naratif dan penetapan permainan, yang berkisar mengenai konsep darah. Pemain akan merangkumi "Bloodsworn," ahli -ahli puak yang dikurniakan dengan kebolehan luar biasa yang diperolehi daripada jenis darah khas. Walaupun Miyazaki menyamakan konsep itu kepada Vampire, dia memberi jaminan bahawa watak -watak itu tidak akan digambarkan sebagai tokoh seram tradisional.
The Bloodsworn di Duskbloods berada dalam perlumbaan untuk menuntut "darah pertama," yang menunjukkan kemuncak masyarakat manusia semasa peristiwa yang dikenali sebagai "Twilight of Humanity." Acara ini berlaku di pelbagai era dan lokasi.
Menggambarkan persekitaran permainan, Miyazaki menyatakan, "Terdapat peta gaya Gothic atau Victoria yang lebih tradisional serta yang menggambarkan tahun-tahun penutupan zaman moden awal, seperti yang dilihat dalam treler dengan kereta api yang berjalan melaluinya."
Dalam duskbloods, darah berfungsi sebagai elemen konseptual dan bukannya perwakilan kecederaan. Miyazaki menjelaskan, "Darah melambangkan salah satu tema utama permainan -sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun dan penanda mereka yang telah melampaui batasan kemanusiaan mereka sendiri."
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian
Treler untuk Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang unik. Miyazaki mengesahkan kemasukan lebih daripada sedozen aksara, menawarkan pilihan penyesuaian pemain. Beliau menyatakan, "Saya fikir terdapat banyak elemen yang unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka."
Pemain memulakan perjalanan mereka di "hab" di mana mereka boleh memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum menjelajah ke sesi berbilang pemain dalam talian yang menampung sehingga 8 pemain. Selepas setiap perlawanan, pemain kembali ke hab untuk mengumpul ganjaran, terutamanya penyesuaian watak.
Perlawanan biasanya disimpulkan dengan pemain terakhir yang berdiri, walaupun keadaan kemenangan alternatif mungkin berlaku, seperti mengalahkan bos yang hebat atau menghadapi cabaran yang unik.
Miyazaki terperinci, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.
Beliau juga memperkenalkan konsep "peranan," di mana pemain mengambil tanggungjawab dan objektif tertentu. Walaupun spesifik masih belum selesai, Miyazaki memberikan contoh seperti peranan "pesaing yang ditakdirkan", di mana pemain mesti mencari dan mengalahkan saingan mereka, dan "teman yang ditakdirkan," di mana membentuk ikatan dengan rakan kongsi menghasilkan ganjaran khas.
Beliau selanjutnya menjelaskan, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Blog Suara Pencipta menawarkan pandangan yang berharga ke dalam tajuk eksklusif Fromsoftware untuk Nintendo Switch 2. Dengan lebih banyak pengumuman yang dijangkakan pada masa akan datang, Duskbloods ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2026.