"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

Auteur: Emery May 14,2025

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2
Les Duskbloods plongeront les joueurs dans le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez dans les détails pour découvrir la vision de Software pour les Duskbloods et ses caractéristiques distinctives.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré les fans qu'ils continueront à développer leurs jeux solo-player signature, semblables à leurs titres d'âme acclamés par la critique. Cet engagement survient malgré leur incursion dans les jeux multijoueurs avec les Duskbloods récemment annoncés, une exclusivité pour le Nintendo Switch 2 dévoilé lors de la Nintendo Direct du 2 avril. Les Duskbloods promet une expérience PVPVE multijoueur en ligne qui conserve les thèmes et l'esthétique des âmes signature du studio. Cette annonce suit de près les talons d'un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign.

Dans le nouveau blog de Nintendo Insider, Creator's Voice, publié le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki s'est adressé à l'orientation future de l'entreprise. Il a souligné: "En tant que note secondaire, veuillez me permettre de s'adresser à une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Miyazaki a en outre clarifié: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur un seul joueur comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."

L'importance du sang dans les Duskbloods

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Miyazaki a mis en lumière le récit et le cadre du jeu, qui tourne autour du concept de sang. Les joueurs incarneront "Bloodworn", les membres d'une faction dotés de capacités surhumaines dérivées d'un type spécial de sang. Alors que Miyazaki a comparé le concept aux vampires, il a assuré que les personnages ne seraient pas décrits comme des figures d'horreur traditionnelles.

La merde du sang dans les Duskbloods est dans une course pour revendiquer «le premier sang», qui se manifeste au point culminant de la société humaine lors d'un événement connu sous le nom de «crépuscule de l'humanité». Cet événement se déroule sur diverses époques et emplacements.

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Décrivant l'environnement du jeu, Miyazaki a déclaré: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années du début de la période moderne, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."

Dans les Duskbloods, le sang sert d'élément conceptuel plutôt que comme une simple représentation des blessures. Miyazaki a expliqué: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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La bande-annonce des DuskBloods présente un éventail diversifié de personnages, chacun avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé l'inclusion de plus d'une douzaine de personnages, offrant des options de personnalisation des joueurs. Il a exprimé: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."

Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant de s'aventurer dans des séances multijoueurs en ligne pour accueillir jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs retournent au hub pour collecter des récompenses, principalement des personnalisations de personnages.

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Les matchs se terminent généralement par le dernier joueur debout, bien que des conditions de victoire alternatives puissent s'appliquer, comme vaincre un formidable boss ou faire face à des défis uniques.

Miyazaki a détaillé: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."

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Il a également introduit le concept de «rôles», où les joueurs assument des responsabilités et des objectifs spécifiques. Bien que les détails soient toujours en suspens, Miyazaki a fourni des exemples comme le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival, et "Destined Companion", où la formation d'un lien avec un partenaire donne des récompenses spéciales.

Il a en outre développé: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."

Le blog vocal du Créateur a offert des informations précieuses sur le titre exclusif de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les Duskbloods devraient être lancés en 2026. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour sur ce jeu passionnant en vérifiant notre article ci-dessous!