Os Duskbloods mergulharão os jogadores no papel de um bom sangue, mas têm certeza de que não é Bloodborne 2. Mergulhe nos detalhes para descobrir a visão do Software para os Duskloods e suas características distintas.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
Fromoftware, os senhores do Elden Ring, asseguraram aos fãs que eles continuarão a desenvolver seus jogos exclusivos para um jogador, semelhantes aos seus títulos aclamados pela crítica. Esse compromisso ocorre apesar de sua incursão em jogos multiplayer com os recentemente anunciados The Duskbloods, um exclusivo para o Nintendo Switch 2 revelado durante o Nintendo Direct de 2 de abril. O DuskBloods promete uma experiência on -line de PVPve multiplayer que mantém os temas e a estética do estúdio. Este anúncio segue de perto logo após outro projeto multiplayer, Elden Ring Nightreign.
No recém -lançado blog da Nintendo Insider, a Creator's Voice, publicada em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou a direção futura da empresa. Ele enfatizou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada em multiplayer com títulos daqui para frente". Miyazaki esclareceu ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki lançou luz sobre a narrativa e o cenário do jogo, que giram em torno do conceito de sangue. Os jogadores incorporam "Bloodsworn", membros de uma facção dotada de habilidades sobre -humanas derivadas de um tipo especial de sangue. Enquanto Miyazaki comparou o conceito aos vampiros, ele garantiu que os personagens não seriam retratados como figuras de horror tradicionais.
Os Bloodswon in the Duskbloods estão em uma corrida para reivindicar "o primeiro sangue", que se manifesta com o culminar da sociedade humana durante um evento conhecido como "o crepúsculo da humanidade". Este evento se desenrola em várias épocas e locais.
Descrevendo o ambiente do jogo, Miyazaki afirmou: "Existem mapas mais tradicionais no estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele".
Nos Duskbloods, o sangue serve como um elemento conceitual, e não uma mera representação de lesão. Miyazaki explicou: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods mostra uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou a inclusão de mais de uma dúzia de personagens, oferecendo opções de personalização dos jogadores. Ele expressou: "Eu acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
Os jogadores começam sua jornada em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de se aventurar em sessões multiplayer on -line, acomodando até 8 jogadores. Após cada partida, os jogadores retornam ao hub para coletar recompensas, principalmente personalizações de caracteres.
As partidas geralmente concluem com o último jogador em pé, embora as condições alternativas de vitória possam se aplicar, como derrotar um chefe formidável ou enfrentar desafios únicos.
Miyazaki detalhou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss para apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Ele também introduziu o conceito de "papéis", onde os jogadores assumem responsabilidades e objetivos específicos. Embora os detalhes ainda estejam pendentes, Miyazaki forneceu exemplos como o papel "rivais destinados", onde os jogadores devem localizar e derrotar seu rival e o "companheiro destinado", onde formar um vínculo com um parceiro gera recompensas especiais.
Ele elaborou ainda: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretações em um sentido literal e, esperançosamente, aumentando o drama desses compromissos".
O blog de voz do Criador ofereceu informações valiosas sobre o título exclusivo do Software para o Nintendo Switch 2. Com mais anúncios esperados no futuro, o Duskbloods está programado para ser lançado em 2026. Fique atento às últimas atualizações sobre este emocionante jogo, verificando nosso artigo abaixo!